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Meta incrementa restricciones para anunciantes

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Meta ha presentado nuevas actualizaciones en su sistema de anuncios de Instagram y Facebook para conseguir una experiencia publicitaria segura para los adolescentes, mediante restricciones de acceso a la información de los menores y dotando de más control a los adolescentes sobre los anuncios que quieran ver.

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La compañía ha compartido su intención de mantener espacios apropiados para los adolescentes en sus redes sociales, sobre todo, a la hora de recibir publicidad. Este objetivo se basa en que los menores «no están necesariamente tan equipados como los adultos para tomar decisiones sobre cómo se utilizan sus datos en línea para publicidad», según ha aclarado en su blog.

Meta ya implementó cambios anteriormente para los anuncios en Instagram, como descartar la capacidad de los anunciantes de dirigirse a los adolescentes en función de sus intereses y actividades.

Ahora, a partir de febrero, la plataforma restringirá «aún más» las opciones de los anunciantes para llegar a los menores a través de Instagram y Facebook. Una de las actualizaciones se basa en eliminar la información de género, para que no sirva como dato para orientar el envío de la publicidad.

Además, las interacciones de los adolescentes en las redes sociales, como las publicaciones de Instagram o Facebook que se hayan visto o dado ‘like’, no recopilarán los tipos de anuncios que han visto.

Otro aspecto novedoso es que la edad y la ubicación serán los únicos datos sobre adolescentes que estas plataformas utilizarán para mostrar anuncios. Según ha explicado Meta, conocer esta información garantiza que los adolescentes vean anuncios «destinados a su edad», así como los productos y servicios disponibles donde viven.

ADMINISTRAR LOS TIPOS DE ANUNCIOS
Siguiendo este hilo, Meta también pretende dotar a los menores de más control sobre los anuncios que quieren ver. A partir del mes de marzo los adolescentes podrán administrar los tipos de anuncios que pueden ver en Facebook e Instagram a través del sistema ‘Ad Topic Controls’.

El menor tendrá que entrar en ‘Preferencias de anuncios’ dentro del menú de ‘Configuración’ de la red social. Tras ello, el usuario deberá picar en el botón ‘Ad topics’ y, en la barra de búsqueda que aparece, introducir los temas sobre los que quiere administrar la publicidad que recibe. En cada tema que escoja, podrá elegir entre las opciones ‘Ver menos’ o ‘Sin preferencias’.

Esta actualización aporta aún más control a los menores, ya que los estándares publicitarios de Meta ya prohíben que los anuncios sobre temas restringidos se muestren a los adolescentes, como el alcohol, los productos financieros o los productos y servicios para perder peso.

Ahora, con el sistema ‘Ad Topic Controls’, los menores podrán controlar con precisión qué temas no quieren ver en formato de publicidad como, por ejemplo, cierto tipo de ropa o eventos deportivos. También pueden escoger no recibir publicidad de marcas de anunciantes específicas.

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Finalmente, Meta dispone de una página con información de ayuda sobre las herramientas y la configuración de privacidad que se puede utilizar en sus plataformas. Además, ha recordado que en el centro de privacidad para adolescentes se pueden encontrar recursos adicionales para «ayudarlos a comprender y administrar su privacidad en nuestras aplicaciones».

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Hackean teléfonos Android con un mensaje de WhatsApp: así opera el malware Albiriox

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Un nuevo malware para Android está generando alerta entre expertos en ciberseguridad por su capacidad para robar criptomonedas y credenciales bancarias mediante un mensaje falso enviado por WhatsApp . La advertencia, emitida por la firma de análisis digital Cleafy , señala que el programa malicioso, identificado como Albiriox , representa una de las amenazas más peligrosas y sofisticadas detectadas en los últimos meses.

Según el informe, Albiriox pertenece a una nueva familia de “malware como servicio” (MaaS) , distribuida en foros clandestinos dedicados al delito cibernético. Este software es capaz de tomar el control total del teléfono infectado y atacar más de 400 aplicaciones bancarias y monederos digitales , interceptando los datos personales y financieros de los usuarios.
El ataque se ejecuta a través de un mensaje de WhatsApp que redirige a una página falsa de Google Play Store , donde se promociona una supuesta aplicación de descuentos. La página solicita el número telefónico del usuario con el argumento de enviar el enlace de descarga por la misma aplicación de mensajería. Una vez que la víctima acepta, el enlace contiene el malware camuflado , que se instala automáticamente al abrirlo.

De acuerdo con Cleafy, el virus utiliza un ataque de superposición , mostrando una pantalla falsa sobre las aplicaciones reales del usuario. Cuando la persona introduce sus contraseñas o datos bancarios, el programa los copia y envía a los ciberdelincuentes , permitiendo el vaciado de cuentas y el robo de activos digitales .

Los especialistas advierten que nunca debe compartirse el número de teléfono ni descargarse aplicaciones desde enlaces enviados por WhatsApp , ya que estas son vías comunes de infección . También recomendamos eliminar de inmediato cualquier mensaje sospechoso , sin abrirlo ni reenviarlo.

La empresa de seguridad subraya que este caso evidencia la evolución y sofisticación de las amenazas dirigidas a la banca móvil . “ Albiriox representa una amenaza en rápida expansión ”, alertó Cleafy, al tiempo que recomendó a los usuarios mantener Play Protect activado y descargar aplicaciones únicamente desde la Play Store oficial , verificando siempre la identidad del desarrollador.

Google, por su parte, ha reforzado sus políticas de seguridad y exige que todos los desarrolladores registren su identidad para evitar la creación de cuentas falsas y la publicación de aplicaciones fraudulentas. No obstante, los expertos advierten que los delincuentes cibernéticos siguen encontrando métodos de engaño cada vez más elaborados para atacar a los usuarios menos prevenidos.

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HP despedirá a 6 mil empleados… y los reemplazará con IA: ‘Lo debemos hacer para ser competitivos’

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HP, fabricante de computadoras e impresoras, reveló que en el año en curso no alcanzó las estimaciones y la compañía recortará entre 4 mil y 6 mil empleados hasta el año fiscal 2028, mediante el uso de más herramientas de inteligencia artificial.

El fabricante finalizará 2028 con un ahorro bruto de mil millones de dólares anuales como resultado de los recortes.

El ahorro provendrá de la aplicación de herramientas de inteligencia artificial por parte de HP en áreas como desarrollo de productos, atención al cliente, ventas y fabricación, según declaró el director ejecutivo Enrique Lores en una entrevista. “Es algo que debemos hacer para asegurarnos de que la empresa siga siendo competitiva”, afirmó.

Los recortes generarán aproximadamente 650 millones de dólares en gastos de reestructuración, de los cuales unos 250 millones corresponden al año fiscal 2026, que comenzó el 1 de noviembre, según informó la compañía el martes en un comunicado. La plantilla de la empresa era de aproximadamente 58 mil personas en octubre de 2024.

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Hace tres años, HP presentó un programa de reducción de costos diferente , que también buscaba eliminar entre 4 mil y 6 mil empleos. En ese momento, la compañía empleaba a unos 61 mil trabajadores. HP afirmó que el plan generó un ahorro bruto de 2.200 millones de dólares.

Las ganancias del año, excluyendo partidas como los cargos por reestructuración, serán de entre 2.90 y 3.20 dólares por acción. Los analistas, en promedio, esperaban 3,32 dólares. HP proyecta ganancias por acción, excluyendo partidas, de entre 73 y 81 centavos para el período que finaliza en enero. Los analistas, en promedio, estimaron 78 centavos.

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El déficit se debe al aumento de los costos de los chips de memoria que se utilizan en las computadoras, un aumento que está reduciendo los beneficios del ciclo de ventas de PC. HP cuenta con suficiente inventario para limitar el impacto en el primer semestre del año.

“Para el segundo semestre, estamos adoptando un enfoque prudente en nuestra guía, mientras que al mismo tiempo estamos implementando acciones agresivas”, como atraer más proveedores de memoria, poner menos memoria en productos donde los clientes no la necesitan y aumentar los precios cuando sea necesario, dijo Lores.

¿Qué provocó las pérdidas en el fabricante de computadoras HP?
HP ha estado reduciendo costos y trasladando plantas de fabricación fuera de China para casi todos sus productos vendidos en Norteamérica con el fin de mitigar el impacto arancelario. Ahora, a medida que los clientes compran nuevas PC para reemplazar equipos obsoletos y obtener nuevas funciones de IA, la empresa se enfrenta al aumento de los precios de la memoria.

Las acciones cayeron aproximadamente un 5 por ciento en la sesión previa a la apertura del mercado el miércoles, tras cerrar a 24.32 dólares en Nueva York. La acción había caído un 25 por ciento este año antes de la publicación de los resultados.

En el cuarto trimestre fiscal, que finalizó el 31 de octubre, HP informó que las ventas aumentaron un 4.2 por ciento, alcanzando los 14.600 millones de dólares. Las ganancias, excluyendo algunos artículos, fueron de 93 centavos por acción. Los analistas, en promedio, proyectaron ganancias ajustadas por acción de 92 centavos sobre ingresos de 14.500 millones de dólares.

Los ingresos aumentaron un 8 por ciento en la unidad de PC de HP, impulsados ​​por los clientes que se actualizaron a máquinas con Windows 11 y el interés en PC con IA que tienen chips especiales.

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Ganancias récord de Nvidia avivan debate sobre sostenibilidad en chips IA

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Nvidia volvió a encender los reflectores con sus resultados del tercer trimestre fiscal, al reportar ganancias por 31 mil 910 millones de dólares, una cifra que representa un salto anual del 65 por ciento. El impulso vino, una vez más, de la demanda casi insaciable por los procesadores que alimentan los centros de datos donde se entrenan y operan los modelos de inteligencia artificial.

Los ingresos totales de la compañía alcanzaron 57 mil 006 millones de dólares, lo que marca un nuevo récord para la firma dirigida por Jensen Huang. El repunte no solo superó sus propias proyecciones, sino que también rebasó las estimaciones del mercado. De ese monto, el negocio de centros de datos —hoy la columna vertebral de la compañía— aportó 51 mil 215 millones, consolidando su papel como el principal motor del crecimiento.

En los primeros nueve meses del año fiscal, Nvidia acumuló un beneficio neto de 77 mil 107 millones de dólares, un aumento del 51.8 por ciento respecto al año anterior. Durante ese mismo periodo, los ingresos sumaron 147 mil 811 millones, impulsados por el auge de sus GPU, tanto para tareas de entrenamiento como para procesos de inferencia.

Durante la llamada con inversionistas, Huang subrayó que la nueva generación de procesadores Blackwell está viviendo una demanda “fuera de serie”, al grado de que muchos productos se encuentran agotados. Para el directivo, la industria está entrando en un momento clave donde la adopción de IA avanza más rápido que la capacidad instalada.

El informe trimestral ofreció un respiro a los inversionistas, quienes en semanas recientes mostraron preocupación por la posibilidad de una burbuja en la inversión de infraestructura de IA. Las acciones de Nvidia habían retrocedido casi 8 por ciento en noviembre, luego de un rally de alrededor del 1,200 por ciento en apenas tres años. Aun así, Huang rechazó que el sector esté inflado y aseguró que la demanda actual responde a necesidades reales de cómputo.

Para el cierre del cuarto trimestre fiscal, la empresa estima ventas por 65 mil millones de dólares, una previsión que supera por amplio margen los 61 mil 660 millones que calculaba el consenso de analistas. El segmento de centros de datos, nuevamente, sería el encargado de sostener ese crecimiento.

A pesar de los buenos números, varios especialistas señalan que persiste la duda sobre qué tan sostenible será el ritmo actual. Analistas como Ruben Roy, de Stifel, advierten que la inversión en infraestructura de IA podría enfrentar límites en el mediano plazo. Además, el negocio de Nvidia mostró una mayor concentración: solo cuatro clientes representaron 61 por ciento de las ventas trimestrales.

La empresa también duplicó el valor de contratos para rentar sus propios chips, pasando de 12 mil 600 millones a 26 mil millones, un movimiento que refleja no solo la demanda sino también las dificultades de algunos clientes para conseguir procesadores de manera directa.

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