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Cómo sacarle todo el provecho a la inteligencia artificial en tus viajes

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La inteligencia artificial (IA) se ha convertido en una herramienta clave en nuestro día a día. Su capacidad para simplificar tareas cotidianas y mejorar experiencias personales es innegable. En particular, su uso como asistente de viaje ha representado una mejora inimaginable hace unos años, para quienes disfrutan de descubrir nuevas ciudades y culturas.

¿Cómo mejora la IA la experiencia de viajar?
La IA ha revolucionado la manera en que viajamos al facilitar la identificación de lugares y la traducción de textos. Por ejemplo, durante un viaje por Budapest, Viena y Praga, se utilizó IA para traducir carteles y señales, lo cual resultó invaluable en ciudades donde el idioma local no es familiar. Al tomar una foto de un cartel y usar herramientas de IA como Google Gemini, es posible obtener una traducción precisa y contextualizada del texto, simplificando la comunicación y comprensión en entornos desconocidos.

Además de la traducción, la IA también ayuda a identificar estructuras arquitectónicas. Al explorar una ciudad, es común encontrarse con edificios impresionantes sin señales claras que indiquen su importancia o historia.

Con una simple foto, las aplicaciones de IA pueden proporcionar información detallada sobre el edificio, como su nombre, historia y datos relevantes, enriqueciendo la experiencia del viajero sin la necesidad de guías turísticas tradicionales.

Persona de rasgos latinos usando un teléfono móvil para traducir un cartel en una ciudad extranjera, mostrando la utilidad de la inteligencia artificial en viajes.

¿Qué papel juega la IA en la identificación de alimentos y bebidas en el extranjero?
La identificación de alimentos y bebidas es otro campo donde la IA destaca. Durante un viaje, las diferencias culturales en la cocina pueden resultar intrigantes, pero confusas. Usar IA para identificar un platillo o bebida puede aclarar dudas y mejorar la experiencia gastronómica.

Por ejemplo, al tomar una foto de un vaso de té en Turquía, la IA puede identificarlo como té turco (çay), proporcionando información sobre su preparación y sabor.

¿Cuánta agua consumen ChatGPT y otros modelos de inteligencia artificial?

Esta capacidad para identificar alimentos no solo satisface la curiosidad del viajero, sino que también es útil para personas con restricciones dietéticas. Saber exactamente qué ingredientes tiene un platillo ayuda a evitar alergias o intolerancias. Aunque la IA no es infalible, su uso como guía en situaciones menos críticas es una ventaja práctica que aporta comodidad al viaje.

¿Cuáles son las limitaciones de la IA en su uso cotidiano?
A pesar de sus ventajas, la IA tiene limitaciones.

Es importante no depender completamente de ella para decisiones críticas o información vital. Aunque es eficaz para responder preguntas simples y ofrecer traducciones básicas, confiar ciegamente en la IA para textos complejos o información oficial puede ser arriesgado. Por ejemplo, utilizarla para redactar correos importantes o documentos legales podría llevar a errores si no se revisa adecuadamente.

No obstante, la IA sigue siendo una herramienta poderosa para estimular la curiosidad y facilitar el aprendizaje en situaciones cotidianas. La clave está en utilizarla como complemento de otras herramientas y fuentes de información, asegurando así una experiencia equilibrada y enriquecedora.

Su integración en dispositivos móviles y aplicaciones permite un acceso sencillo y rápido, democratizando su uso en la exploración del mundo.

La inteligencia artificial está transformando la manera en que interactuamos con nuestro entorno. Desde la traducción de textos extranjeros hasta la identificación de objetos y lugares desconocidos, su impacto es notable. Este avance tecnológico no solo mejora la eficiencia, sino que también enriquece la experiencia personal, permitiendo a los usuarios explorar más allá de las barreras del idioma y la cultura.

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¿Quiénes viajarán a la Luna en Artemis II?

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La misión Artemis II ha vuelto a colocar la mirada del mundo en el espacio, pues marcará un momento histórico: no se ha enviado una misión tripulada a orbitar la Luna desde hace más de 50 años.

Este viaje, que se ha vuelto viral en redes sociales, tiene como objetivo probar los sistemas de la nave espacial Orion spacecraft antes de futuros alunizajes. Pero lejos de la tecnología, hay algo que ha captado la atención del público: los cuatro astronautas que formarán parte de esta histórica misión.

Detrás de este proyecto hay científicos e ingenieros apasionados por el espacio, pero también padres de familia que hoy inspiran a nuevas generaciones a mirar hacia las estrellas.

¿Cuál es el objetivo de la misión Artemis II?
La misión Artemis II representa un paso crucial en la nueva era de exploración espacial impulsada por la NASA.

Será el primer vuelo tripulado del programa Artemis y también la primera vez desde 1972 que astronautas viajarán para orbitar la Luna, algo que no ocurría desde las misiones del programa Apollo program

Durante el viaje, los cuatro astronautas abordarán la nave Orion spacecraft, donde su principal tarea será probar todos los sistemas de la nave con tripulación a bordo en el entorno real del espacio profundo.

Además de validar la tecnología, la agencia espacial busca abrir la puerta a nuevos descubrimientos científicos, impulsar avances tecnológicos y sentar las bases para futuras misiones tripuladas a Marte.

Pero, ¿Quiénes son los astronautas que protagonizarán esta misión histórica? Aquí te contamos quiénes integran la tripulación.

¿Quiénes son los astronautas que conforman la misión a la NASA?
El lanzamiento de Artemis II está programado para el 1 de abril de 2026, y la tripulación estará integrada por cuatro astronautas con amplia experiencia en vuelos espaciales, ciencia y operaciones militares.

Reid Wiseman
Según la biografía compartida por la NASA, Reid Wiseman nació en 1975 en Baltimore, Maryland. Se graduó en 1993 de la escuela secundaria Dulaney en Timonium.

Es padre de dos hijos, a quienes ha criado solo tras el fallecimiento de su esposa, Carroll, quien trabajaba como enfermera.

Su interés por la ingeniería lo llevó a obtener en 1997 una licenciatura en Ingeniería Informática y de Sistemas en el Rensselaer Polytechnic Institute, en Troy, Nueva York.

Posteriormente, en 2006 obtuvo una maestría en Ingeniería de Sistemas en la Johns Hopkins University. En 2008 también consiguió un certificado en Sistemas Espaciales en la Naval Postgraduate School.

Victor Glover
Victor Glover nació en 1977 en California. Es reconocido por haber formado parte de la misión SpaceX Crew-1 hacia la International Space Station, durante la Expedición 64.

Durante esa misión realizó investigaciones científicas, demostraciones tecnológicas y cuatro caminatas espaciales.

El piloto se graduó en Ingeniería General por la California Polytechnic State University en 1999 y posteriormente obtuvo tres maestrías: en Ingeniería de Pruebas de Vuelo, Ingeniería de Sistemas y Arte y Ciencia Operacional Militar.

Christina Koch
Christina Koch, nacida en 1979 en Michigan, estudió ingeniería eléctrica y física, además de una maestría en ingeniería eléctrica, en la North Carolina State University.

Se convirtió en astronauta en 2013 y cuenta con una amplia experiencia en misiones espaciales. En 2019 vivió y trabajó en la International Space Station durante las Expediciones 59, 60 y 61, donde permaneció 328 días consecutivos en el espacio, estableciendo un récord para una astronauta.

Además, participó en las primeras caminatas espaciales realizadas únicamente por mujeres. Con Artemis II, se convertirá en la primera mujer en viajar alrededor de la Luna, un momento histórico para la exploración espacial.

Jeremy Hansen
El astronauta canadiense Jeremy Hansen nació en 1976 en Londres, Ontario. Estudió ciencias espaciales en el Royal Military College of Canada, en Kingston, donde se graduó con honores en 1999.

En 2011 completó el programa de formación de candidatos a astronauta y, en 2014, participó en la misión NEEMO 19, un entrenamiento de la NASA realizado en un laboratorio submarino para simular condiciones espaciales.

Hansen es padre de tres hijos junto a su esposa Catherine Hansen, con quien contrajo matrimonio en 2002. Con esta misión hará historia al convertirse en el primer canadiense en orbitar la Luna.

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Meta y Youtube culpables de adicción a redes sociales determina jurado; pagarán 3 mdd de indemnización

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Un jurado de Los Ángeles declaró a Meta y YouTube responsables de causar daños a una joven debido al diseño adictivo de sus plataformas de redes sociales y condenó a las empresas a pagar 3 millones de dólares en concepto de indemnización.

La decisión supone un veredicto histórico que podría redefinir la forma en que la industria tecnológica afronta su responsabilidad legal respecto a la salud mental de los usuarios jóvenes.

La demandante, conocida en los documentos judiciales por sus iniciales K.G.M. y llamada Kaley durante el juicio, es la figura central de un caso emblemático que podría determinar si las empresas de redes sociales pueden ser consideradas legalmente responsables de perjudicar la salud mental de los niños.

Veredicto multimillonario contra Meta y Youtube aumentará
Tras más de 40 horas de deliberaciones a lo largo de nueve días, el jurado de California dictaminó que Meta y YouTube actuaron con negligencia en el diseño o el funcionamiento de sus plataformas. El jurado también determinó que la negligencia de cada empresa fue un factor determinante en el perjuicio causado a la demandante, una mujer de 20 años que afirma que su uso de las redes sociales durante la infancia la volvió adicta a la tecnología y agravó sus problemas de salud mental.

El veredicto multimillonario aumentará, ya que el jurado determinó que las empresas actuaron con malicia, o con una conducta altamente atroz, lo que significa que en breve escucharán nuevas pruebas y volverán a la sala de deliberaciones para decidir sobre los daños punitivos.

Los miembros del jurado escucharon durante aproximadamente un mes los argumentos de los abogados, los testimonios y las pruebas, y oyeron a la propia demandante, así como a los directivos de Meta, Mark Zuckerberg y Adam Mosseri. El director ejecutivo de YouTube, Neal Mohan, no fue llamado a declarar.

Kaley, como sus abogados llaman a la demandante, afirma que empezó a usar YouTube a los 6 años e Instagram a los 9, y declaró ante el jurado que, de niña, pasaba «todo el día» en las redes sociales.

Los abogados que representaban a Kaley, liderados por Mark Lanier, tenían la tarea de demostrar que la negligencia de los respectivos demandados fue un factor sustancial en el daño sufrido por Kaley. Señalaron características de diseño específicas que, según ellos, estaban pensadas para «enganchar» a los usuarios jóvenes, como la naturaleza «infinita» de los feeds, que permitía un suministro interminable de contenido, las funciones de reproducción automática e incluso las notificaciones.

Se indicó al jurado que no tuviera en cuenta el contenido de las publicaciones y los vídeos que Kaley vio en las plataformas. Esto se debe a que las empresas tecnológicas están exentas de responsabilidad legal por los contenidos publicados en sus sitios web gracias al artículo 230 de la Ley de Decencia en las Comunicaciones de 1996.

Meta defendió en todo momento que Kaley había sufrido problemas de salud mental independientemente de su uso de las redes sociales, señalando a menudo su turbulenta vida familiar. Meta también afirmó que «ninguno de sus terapeutas identificó las redes sociales como la causa» de sus problemas de salud mental en una declaración tras los alegatos finales. Pero los demandantes no tenían que demostrar que las redes sociales causaran los problemas de Kaley, sino solo que fueron un «factor sustancial» en el daño que sufrió.

YouTube se centró menos en los historiales médicos y el historial de salud mental de Kaley y más en su uso de YouTube y la naturaleza de la plataforma. Argumentaron que YouTube no es una red social, sino más bien una plataforma de vídeo similar a la televisión, y señalaron que su uso de YouTube fue disminuyendo a medida que se hacía mayor. Según sus datos, desde su lanzamiento, dedicaba de media alrededor de un minuto al día a ver YouTube Shorts. YouTube Shorts, que se lanzó en 2020, es la sección de la plataforma dedicada a vídeos cortos y verticales que cuentan con la función de «desplazamiento infinito», que según los demandantes era adictiva.

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OpenAI cierra Sora y a meses de su presentación

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OpenAI está desmantelando Sora, la aplicación de generación de video que lanzó con bombo y platillo el año pasado y que marcaba un mayor impulso a herramientas creativas y redes sociales.

OpenAI cierra la aplicación independiente para centrarse en otras prioridades, dijo la compañía el martes.

“Mientras nos enfocamos y la demanda de cómputo crece, el equipo de investigación de Sora continúa centrado en la investigación de simulación del mundo para impulsar la robótica que ayudará a las personas a resolver tareas físicas del mundo real”, dijo un portavoz de OpenAI en un comunicado.

La empresa añadió que necesita hacer concesiones en productos que tienen altos costos de cómputo.

Sora, la primera aplicación independiente de OpenAI después de ChatGPT, llegó a la cima de la App Store del iPhone poco después de su lanzamiento en septiembre de 2025. Pero los titulares de derechos de autor rápidamente expresaron inquietudes sobre el uso de su propiedad intelectual y la imagen de las personas en la plataforma. Y algunos críticos dijeron que la app contribuía a la desinformación y a la “basura de IA”.

OpenAI cerró un acuerdo con Disney en diciembre que permitió que sus personajes formen parte de videos de IA generados por usuarios en Sora.

Una fuente familiarizada con el asunto dijo que el acuerdo entre Disney y OpenAI no está avanzando dado el cambio de rumbo de OpenAI.

“Respetamos la decisión de OpenAI de salir del negocio de la generación de video y de cambiar sus prioridades a otros ámbitos”, dijo un portavoz de Disney en un comunicado a CNN. La empresa añadió que “seguirá interactuando con plataformas de IA para encontrar nuevas formas de llegar a los fans donde estén, al tiempo que adopta responsablemente nuevas tecnologías que respeten la IP y los derechos de los creadores”.

OpenAI está “explorando formas de apoyar la exportación y preservación” del contenido de los usuarios desde la app, dijo la compañía en una publicación en Sora.

OpenAI está desviando gestiones de productos de consumo dispares y hacia productos más orientados a clientes empresariales, informó previamente The Wall Street Journal.

La empresa enfrenta una mayor competencia de Anthropic, que opera el popular producto Claude Code que desde hace tiempo ha sido uno de los favoritos entre los programadores de software, así como de Google, que acaparó titulares con los avances recientes en su modelo de generación de video.

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