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Meta y Youtube culpables de adicción a redes sociales determina jurado; pagarán 3 mdd de indemnización

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Un jurado de Los Ángeles declaró a Meta y YouTube responsables de causar daños a una joven debido al diseño adictivo de sus plataformas de redes sociales y condenó a las empresas a pagar 3 millones de dólares en concepto de indemnización.

La decisión supone un veredicto histórico que podría redefinir la forma en que la industria tecnológica afronta su responsabilidad legal respecto a la salud mental de los usuarios jóvenes.

La demandante, conocida en los documentos judiciales por sus iniciales K.G.M. y llamada Kaley durante el juicio, es la figura central de un caso emblemático que podría determinar si las empresas de redes sociales pueden ser consideradas legalmente responsables de perjudicar la salud mental de los niños.

Veredicto multimillonario contra Meta y Youtube aumentará
Tras más de 40 horas de deliberaciones a lo largo de nueve días, el jurado de California dictaminó que Meta y YouTube actuaron con negligencia en el diseño o el funcionamiento de sus plataformas. El jurado también determinó que la negligencia de cada empresa fue un factor determinante en el perjuicio causado a la demandante, una mujer de 20 años que afirma que su uso de las redes sociales durante la infancia la volvió adicta a la tecnología y agravó sus problemas de salud mental.

El veredicto multimillonario aumentará, ya que el jurado determinó que las empresas actuaron con malicia, o con una conducta altamente atroz, lo que significa que en breve escucharán nuevas pruebas y volverán a la sala de deliberaciones para decidir sobre los daños punitivos.

Los miembros del jurado escucharon durante aproximadamente un mes los argumentos de los abogados, los testimonios y las pruebas, y oyeron a la propia demandante, así como a los directivos de Meta, Mark Zuckerberg y Adam Mosseri. El director ejecutivo de YouTube, Neal Mohan, no fue llamado a declarar.

Kaley, como sus abogados llaman a la demandante, afirma que empezó a usar YouTube a los 6 años e Instagram a los 9, y declaró ante el jurado que, de niña, pasaba «todo el día» en las redes sociales.

Los abogados que representaban a Kaley, liderados por Mark Lanier, tenían la tarea de demostrar que la negligencia de los respectivos demandados fue un factor sustancial en el daño sufrido por Kaley. Señalaron características de diseño específicas que, según ellos, estaban pensadas para «enganchar» a los usuarios jóvenes, como la naturaleza «infinita» de los feeds, que permitía un suministro interminable de contenido, las funciones de reproducción automática e incluso las notificaciones.

Se indicó al jurado que no tuviera en cuenta el contenido de las publicaciones y los vídeos que Kaley vio en las plataformas. Esto se debe a que las empresas tecnológicas están exentas de responsabilidad legal por los contenidos publicados en sus sitios web gracias al artículo 230 de la Ley de Decencia en las Comunicaciones de 1996.

Meta defendió en todo momento que Kaley había sufrido problemas de salud mental independientemente de su uso de las redes sociales, señalando a menudo su turbulenta vida familiar. Meta también afirmó que «ninguno de sus terapeutas identificó las redes sociales como la causa» de sus problemas de salud mental en una declaración tras los alegatos finales. Pero los demandantes no tenían que demostrar que las redes sociales causaran los problemas de Kaley, sino solo que fueron un «factor sustancial» en el daño que sufrió.

YouTube se centró menos en los historiales médicos y el historial de salud mental de Kaley y más en su uso de YouTube y la naturaleza de la plataforma. Argumentaron que YouTube no es una red social, sino más bien una plataforma de vídeo similar a la televisión, y señalaron que su uso de YouTube fue disminuyendo a medida que se hacía mayor. Según sus datos, desde su lanzamiento, dedicaba de media alrededor de un minuto al día a ver YouTube Shorts. YouTube Shorts, que se lanzó en 2020, es la sección de la plataforma dedicada a vídeos cortos y verticales que cuentan con la función de «desplazamiento infinito», que según los demandantes era adictiva.

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Spotify integra inteligencia artificial para crear pódcast personalizados

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La plataforma de música en streaming Spotify dio un nuevo paso en la integración de inteligencia artificial dentro de sus servicios, al presentar una función enfocada en la creación y almacenamiento de pódcast generados automáticamente a partir de textos, documentos o resúmenes.

La nueva herramienta, llamada “Personal Podcast”, está pensada para que los usuarios puedan acceder a audios personalizados que funcionan como resúmenes hablados de apuntes, informes o incluso contenidos de estudio. La idea es que estos materiales sirvan como apoyo para repasar información, preparar exámenes o seguir agendas de trabajo de manera más práctica.
Este nuevo apartado se ubica dentro de la biblioteca del usuario, en la sección “Tu biblioteca”, donde ahora se integran estos contenidos generados por inteligencia artificial junto con canciones, listas de reproducción y pódcast tradicionales.

De acuerdo con la empresa, la función busca convertir a la plataforma en un espacio donde no solo se consuma música o pódcast convencionales, sino también contenido creado a partir de necesidades específicas del usuario, especialmente en entornos académicos o laborales.

Para facilitar su uso, la compañía lanzó la herramienta “Guardar en Spotify”, disponible a través de GitHub. Esta permite que desarrolladores integren la generación de audio en sistemas de inteligencia artificial como Claude Code de Anthropic o soluciones de OpenAI, como OpenAI Codex. Con ello, el usuario puede solicitar un resumen y automáticamente guardarlo en su biblioteca como un pódcast privado.

La función ya se encuentra en fase beta y está disponible para usuarios seleccionados en distintas partes del mundo, tanto en cuentas gratuitas como en la versión Premium de la plataforma.

El uso de inteligencia artificial para transformar textos en audio ha crecido en los últimos años, especialmente en herramientas enfocadas en productividad y educación. Este tipo de tecnologías busca facilitar el acceso a la información en formatos más dinámicos, como el audio, que permite consumir contenido mientras se realizan otras actividades.

Por ahora, Spotify no ha detallado cuándo la función estará disponible de forma masiva para todos los usuarios, aunque se espera que su implementación se expanda conforme avance la etapa de pruebas y se ajusten los sistemas de generación de contenido.

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Códigos QR y captcha puerta para millones de fraudes

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Microsoft alertó sobre la detección de 8,300 millones de intentos de ataques de ‘phishing’ a través del correo electrónico durante el primer trimestre de 2026, liderados por el uso de códigos QR y sistemas ‘captcha’, lo que consolidó estas técnicas como una de las principales puertas de entrada para los ciberdelincuentes.

El análisis fue realizado por el equipo de Microsoft Threat Intelligence, que examinó la evolución de estas amenazas entre enero y marzo, así como los cambios en las tácticas utilizadas para evadir la detección y robar credenciales. 

Los códigos QR se consolidan como el vector de ataque de mayor crecimiento

Durante los tres primeros meses del año se detectaron aproximadamente 8,300 millones de amenazas, con una ligera disminución mensual: de 2,900 millones en enero a 2,600 millones en marzo.

Dentro de estas cifras, el phishing mediante códigos QR se posicionó como «el vector de ataque de mayor crecimiento», al duplicarse su uso de 7.6 millones en enero a 18.7 millones en marzo, lo que representa un aumento de 146 por ciento.

Estos ataques consisten en insertar enlaces maliciosos dentro de códigos QR incluidos en imágenes o archivos adjuntos, redirigiendo a las víctimas a sitios fraudulentos, principalmente desde dispositivos móviles.

Además, los ciberdelincuentes modificaron su estrategia al incrustar estos códigos en archivos PDF, elevando su uso del 65 por ciento en enero al 70 por ciento en marzo, con el objetivo de evitar los sistemas de detección.

Aumentan los ataques que utilizan sistemas ‘captcha’

Otra técnica en crecimiento fue el uso de procesos ‘captcha’ como parte de campañas de phishing, con un incremento de 125 por ciento en marzo.Este método funciona como un señuelo visual que aparenta ser una verificación legítima, pero en realidad oculta contenido malicioso.

Microsoft explicó que «al obligar a los usuarios a completar el ‘captcha’ antes de acceder al ‘malware’, reducen la probabilidad de detección automática».

En total, se identificaron 11.9 millones de ataques mediante este sistema, en los que los atacantes incorporan pasos que simulan verificaciones legítimas para manipular a los usuarios. 

El robo de credenciales, principal objetivo de los ataques

El informe señala que el 78 por ciento de las amenazas se basaron en enlaces maliciosos, mientras que las cargas útiles representaron el 19 por ciento en enero, reduciéndose a 13 por ciento en febrero y marzo.

El objetivo predominante sigue siendo el robo de credenciales, presente en entre 89 y 95 por ciento de los ataques, lo que evidencia un cambio hacia el compromiso de identidad de los usuarios.

Microsoft indicó que los atacantes muestran una preferencia creciente por ataques de phishing alojados en la nube, en lugar de malware tradicional ejecutado localmente.

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Tim Cook dejara la dirección de Apple

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Apple anunció que su director ejecutivo, Tim Cook, dejará el cargo en septiembre de este año, en un movimiento que marca el relevo en la cúpula de una de las empresas más influyentes del mundo. Su lugar será ocupado por John Ternus, actual vicepresidente senior de Ingeniería de Hardware. 

Transición confirmada por Apple
De acuerdo con un comunicado de la compañía, Cook pasará a desempeñarse como presidente ejecutivo del consejo de administración (Executive Chairman), desde donde continuará vinculado a la estrategia de largo plazo.

Su enfoque estará en áreas como sostenibilidad y relaciones institucionales, manteniendo presencia en la toma de decisiones clave.

John Ternus, sucesor interno y figura clave

La designación de Ternus no resultó sorpresiva dentro de Apple, donde era considerado desde hace tiempo como el principal candidato a suceder a Cook.

Sin embargo, el anuncio anticipado de la transición generó sorpresa en el sector tecnológico, ya que se esperaba que el relevo ocurriera en un horizonte más amplio. 

Trayectoria de más de dos décadas en Apple
Con más de 20 años en la empresa, Ternus ha sido una pieza central en la evolución del portafolio de productos.
Ingresó en 2001 al equipo de diseño de producto y ha liderado desarrollos clave:

-Transición hacia los chips propios Apple Silicon 
-Rediseño de las computadoras MacBook Pro
-Desarrollo de las últimas generaciones del iPhone


Al interior de la compañía, es identificado como un perfil técnico con fuerte enfoque en ingeniería y desarrollo de hardware.

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