La empresa estadounidense de inteligencia artificial Anthropic anunció que suspendió el acceso a la versión más potente de su tecnología en cumplimiento de una orden del gobierno de Estados Unidos que invoca un riesgo de seguridad nacional.
Anthropic, creadora del chatbot Claude, informó el viernes por la noche del bloqueo de sus dos nuevos modelos puestos a disposición del público el martes: su versión muy restringida Mythos 5 y su variante limitada para el gran público, Fable 5.
El gobierno de Donald Trump ordenó, en virtud del control de exportaciones, cortar el acceso a estos modelos para «todo ciudadano extranjero, dentro o fuera de Estados Unidos», incluidos «los empleados extranjeros» de Anthropic, indica el comunicado de la empresa.
Al no poder filtrar a sus usuarios, Anthropic señala que se ha visto obligada a «desactivar de forma abrupta» ambos modelos para el conjunto de sus clientes.
La Unión Europea, que obtuvo acceso a Mythos a principios de junio tras varias semanas de negociaciones, declaró que esto subraya aún más «la necesidad de soberanía tecnológica de Europa».
«Tomamos nota de la declaración de Anthropic y estamos evaluando la situación», declaró Thomas Regnier, portavoz de la Comisión Europea, que este mes dio a conocer medidas destinadas a reducir la dependencia de los 27 Estados miembros de Estados Unidos y Asia en tecnologías clave, incluida la IA.
Según el medio estadounidense Axios, la directiva emana del secretario de Comercio, Howard Lutnick.
El gobierno estadounidense habría dado la orden tras enterarse de que una empresa había conseguido eludir las salvaguardas implantadas para estos modelos, conocidos por detectar y explotar fallos de ciberseguridad con una rapidez y una precisión sin precedentes.
Consultado por la AFP, el Departamento de Comercio no respondió de inmediato.
Anthropic cuestionó la decisión, que atribuyó a «un malentendido».
«No estamos de acuerdo con que el hallazgo de una posible vulnerabilidad (…), aunque limitada, deba ser motivo para retirar un modelo comercial que ya utilizan cientos de millones de personas», señala en el comunicado.
«Si este estándar se aplicara al conjunto del sector, creemos que prácticamente paralizaría todos los nuevos despliegues de modelos» de IA de vanguardia, añade la empresa, en primera línea de la competencia mundial frente a OpenAI, Google y la china DeepSeek.
Anthropic afirmó estar trabajando para restablecer «lo antes posible» el acceso a estos modelos de última generación, mientras que los demás siguen operativos.
«Intereses nacionales»
Fundada en 2021 por los hermanos Dario y Daniela Amodei y otros exejecutivos de OpenAI, Anthropic aboga desde hace tiempo por una regulación pública de la IA. En un ensayo publicado esta semana, Dario Amodei defendió un régimen de auditorías obligatorias para los modelos más potentes.
Pero esto debe hacerse «en el marco de un procedimiento legal transparente, justo, claro y basado en hechos técnicos», recuerda Anthropic en su comunicado. La directiva del viernes «no respeta estos principios», denuncia la empresa.
«La seguridad y el acceso son ambos intereses nacionales. Esta noche (del viernes), solo uno de los dos ha sido escuchado», señaló en X Vilas Dhar, presidente de una fundación filantrópica dedicada a la IA.
A principios de junio, Trump adoptó un control facultativo por parte del gobierno sobre los modelos más avanzados, un giro en una administración hasta ahora dominada por los opositores a cualquier regulación, acusada de frenar la competencia con China.
Fable 5 es el primer modelo hecho público perteneciente a la clase Mythos, la gama más avanzada de Anthropic.
La empresa había revelado la existencia de Mythos a principios de abril, pero restringió su uso a un consorcio de empresas e instituciones, el proyecto Glasswing, debido a sus capacidades para llevar a cabo ataques de ciberseguridad.
Fable 5 está limitado en ámbitos sensibles como la ciberseguridad y los riesgos de ataques biológicos y químicos. Su versión sin restricciones, Mythos 5, está reservada a unas 200 empresas, organizaciones y agencias estatales, ahora seleccionadas «en colaboración con el gobierno estadounidense», según Anthropic.
La seguridad, que Anthropic ha convertido en un argumento comercial central, ya enfrenta a la empresa con la administración Trump.
A principios de marzo, el Pentágono rescindió sus contratos con Anthropic, señalada como un «riesgo para la cadena de suministro». Anthropic acudió a la justicia: afirma haber sido sancionada por negarse a que su tecnología se utilizara para la vigilancia masiva o para armas autónomas.
Valorada en cerca de un billón de dólares, Anthropic anunció el 1 de junio que había presentado su solicitud de salida a Bolsa, al igual que su rival OpenAI.
Un estudio global de Remitly revela que ser «youtuber» o «influencer» figura entre los empleos más buscados en México y América Latina, desbancando a carreras tradicionales.
CIUDAD DE MÉXICO. — Crear contenido en internet dejó de ser un pasatiempo informal para consolidarse como una de las aspiraciones laborales más codiciadas a nivel global. De acuerdo con el más reciente informe de la plataforma Remitly, la profesión de youtuber se posicionó como el quinto empleo más buscado en el mundo, superando en volumen de interés a carreras emblemáticas como veterinaria, medicina, policía o la exploración espacial.
El análisis se basó en el comportamiento de búsqueda global en Google, rastreando patrones con frases como “cómo ser…” o “cómo convertirse en…”. En 28 países —incluyendo a México y casi la totalidad de América Latina, con excepciones como Brasil y Surinam— la meta de convertirse en creador de contenido audiovisual encabeza las preferencias laborales.
Los 10 empleos más buscados en el mundo
Aunque la actuación destronó este año a los pilotos aviadores en el puesto de honor global con un incremento del 11.5% respecto a mediciones anteriores, las profesiones creativas y digitales muestran una tendencia ascendente constante:
Actor / Actriz (222,080 búsquedas anuales)
Piloto aviador
Bombero/a
Abogado/a
Youtuber
Veterinario/a
Auxiliar de vuelo
Policía
Agente inmobiliario
DJ
La era del trabajo digital: la marca personal como proyecto de vida
En la categoría específica de trabajos digitales, la economía de creadores domina ampliamente las listas de interés público, superando incluso a especialidades técnicas consolidadas como la ingeniería informático-tecnológica.
Las cinco profesiones digitales con mayor volumen de búsquedas son:
Youtuber (148,430 búsquedas globales)
Influencer (61,420 búsquedas)
Ingeniero/a de software
Asistente virtual
Creador/a de contenido digital
Especialistas del informe señalan que la consolidación de la marca personal como una opción de carrera sostenible responde al deseo de autonomía y creatividad de las nuevas generaciones, reafirmando que ganarse la vida a través de plataformas digitales es ya un pilar central del mercado laboral moderno.
Microsoft lanza un periodo de evaluación de su servicio de juegos en la nube sin costo de suscripción, financiado con pausas publicitarias.
Por Redacción
24 de julio de 2026
Frente al constante incremento en el precio de componentes de hardware como tarjetas de memoria, almacenamiento y procesadores, Microsoft busca derribar la barrera de entrada a su plataforma de videojuegos. La compañía ha iniciado en México las pruebas de una modalidad gratuita para Xbox Cloud Gaming, su servicio de transmisión en la nube que hasta ahora requería una suscripción activa a Game Pass.
Esta iniciativa permite a los usuarios acceder al catálogo de juegos y transmitirlos directamente a sus pantallas sin pagar una cuota mensual, apoyándose en un modelo de financiamiento por publicidad.
¿Cómo funciona el modelo gratuito?
El acceso sin costo al catálogo en la nube está sujeto a dos condiciones principales:
Publicidad sin interrupciones: Los jugadores visualizarán pautas publicitarias antes de iniciar cada sesión. Según los lineamientos presentados a los anunciantes, estos anuncios no irrumpirán a mitad de una partida activa.
Límite de tiempo: Cada bloque de juego continuo tendrá una duración máxima de una hora. Al finalizar este periodo, el usuario deberá ver un nuevo anuncio para continuar jugando.
La medida ha generado diversas reacciones dentro de la comunidad de jugadores. Mientras que para muchos representa una alternativa accesible para jugar sin necesidad de adquirir una consola de última generación, otros expresan incertidumbre sobre si este movimiento anticipa futuros incrementos en las membresías de pago orientadas a evitar los anuncios.
Este fin de semana, la ciudad de Puebla se consolida como un referente internacional de la tecnología y el entretenimiento digital con el arranque del S-Factor X3. El evento, celebrado en el Centro Expositor los días 18 y 19 de julio, es considerado el festival gratuito de videojuegos, esports y cultura pop más grande de México y un referente clave en América Latina.
La ceremonia inaugural estuvo encabezada por el gobernador del estado, Alejandro Armenta, marcando el inicio de dos jornadas de intensa competencia y convivencia para las juventudes y familias poblanas.Cifras récord y alcance globalEl festival estima una afluencia superior a los 25 mil asistentes a lo largo del fin de semana. En el ámbito competitivo, el S-Factor X3 congrega a más de 2 mil 500 jugadores profesionales y entusiastas de 24 países, quienes se disputarán los primeros lugares en torneos internacionales clasificatorios de títulos icónicos como Super Smash Bros. Ultimate, Street Fighter 6 y Mortal Kombat 1.
La magnitud de la organización corre a cargo de MainGame GG, empresa que logró la alianza de gigantes mundiales de la industria como Sony, PlayStation, Tencent y SNK, garantizando la calidad tecnológica de los torneos. Más allá de las pantallas: Cultura Pop y Compromiso SocialEl evento no se limita a las consolas. La cartelera se complementa con un nutrido programa que incluye:Concursos internacionales de cosplay. Paneles con reconocidos actores de doblaje de la cultura geek.Espectáculos musicales y experiencias inmersivas gratuitas.Adicionalmente, los organizadores destacaron la faceta solidaria del encuentro mediante una alianza estratégica de responsabilidad social con la organización Save the Children, con el objetivo de promover acciones en favor del bienestar infantil dentro del marco del festival. Con el desarrollo del S-Factor X3, Puebla busca no solo detonar el turismo local durante el fin de semana, sino proyectar al estado como un polo de innovación, creatividad y desarrollo para las nuevas generaciones en la era digital.Para conocer más detalles visuales sobre los invitados y la cartelera completa del evento, puedes revisar este Avance del S Factor X3. Este video corto detalla de forma rápida las expectativas de asistencia, invitados especiales y las dinámicas gratuitas dentro del Centro Expositor de Puebla.