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Un Atari venció a ChatGPT en ajedrez y dejó a Gemini tan nerviosa que prefirió no jugar

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Un Atari 2600 de casi medio siglo de antigüedad sigue siendo un dolor de cabeza para las inteligencias artificiales, y la última víctima de ello fue la IA Gemini de Google, que ni siquiera intentó enfrentar a la vieja consola en una partida de ajedrez, temiendo que perdería.

Robert Caruso, un ingeniero de software que ya enfrentó en duelos de ajedrez a la Atari 2600 contra ChatGPT y Microsoft Copilot, relató en una entrevista con The Register cómo fue que Gemini decidió no enfrentarse al conocer las experiencias anteriores de otras IAs.

En su relato, Caruso señaló que en la charla previa con Gemini, la IA afirmó que no tendría problemas en derrotar en ajedrez a una Atari 2600 porque, en opinión de la inteligencia artificial de Google, “no es meramente un modelo de lenguaje extenso… sino un motor de ajedrez moderno que puede pensar millones de jugadas por delante y evaluar infinitas posiciones”.

La misma IA encontró artículos en la web sobre los duelos previos de Caruso y su Atari contra las IAs ChatGPT y Copilot, y descubrió que en ambos casos fueron derrotadas. Ante esto, preguntó al ingeniero si había tenido “algún momento sorprendente o divertido” en esas partidas, a lo que él le respondió.

Sin embargo, la IA citó artículos sobre los encuentros anteriores de Caruso entre chatbots y el Atari 2600 como prueba de que los modelos de lenguaje son deficientes jugando ajedrez en comparación. Cuando Caruso le respondió que él fue quien organizó esos encuentros, Gemini se detuvo y preguntó: “Me llamó la atención la confianza mal ubicada de ambas IAs, porque ambas predijeron victorias fáciles. Tú acabas de decir que dominarías a la Atari”.

Caruso había compartido en la red LinkedIn los resultados de los primeros dos experimentos que realizó ante ChatGPT y Copilot, y dijo que las IAs “cometían errores que harían que aficionados a clubes de ajedrez del menor grado se rieran de ellas”. A esto se sumaron confusiones de piezas y movimientos no permitidos en el ajedrez.

Ante todo esto, Gemini decidió declinar el duelo y admitió que tal vez estaba “alucinando sobre sus capacidades” en ajedrez y que le costaría derrotar a su rival de más de cuatro décadas de antigüedad.

El resultado es sorprendente, dado que la Atari 2600 solo cuenta con un procesador de 8 bits de 1.19 MHz, sin dedicación específica a IA como los modelos actuales, y apenas 128 bytes de RAM.

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Superinteligencia de Meta… ¿por qué tanta generosidad?

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«Las soluciones tecnológicas son seductoras porque reducen problemas sociales complejos a simples cuestiones técnicas: fáciles de resolver, baratas de implementar y sin necesidad de consideración moral.»

Meta dice que quiere construir una superinteligencia para mejorar radicalmente la vida de las personas.

La propuesta parece irreprochable: inteligencia artificial para todos. Y no sólo para mejorar en el trabajo, sino para una vida mejor. Inteligencia artificial con sesgo social.

Una IA que no sólo nos asista, sino que nos entienda. Que nos ayude a resolver problemas personales y globales. Que esté disponible en múltiples formas: texto, voz, video, realidad aumentada, realidad virtual.

Lo dijo Mark Zuckerberg, con un estilo incluso esperanzador; ese estilo que usa quien sabe que está marcando el paso.

Lo dijo con la confianza de quien sabe que está invirtiendo cantidades de recursos que pocas empresas pueden destinar para lograrlo.

Y sin embargo, algo no encaja del todo.

¿Por qué una empresa que ha sido acusada de explotar datos personales y de manipulación electoral sería, de pronto, la vanguardia social de una tecnología aún más poderosa que las anteriores?

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W Place Live: el mapa mundial de píxeles que se viralizó en Internet

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En las últimas semanas, se viralizó una comunidad que nadie esperaba: W Place Live, el lienzo mundial de pixeles que arrasa en Internet. En resumen, se trata de un proyecto colaborativo en todo el planeta, con una explosión de creatividad y caos digital.

Esta plataforma inesperada convirtió el globo terráqueo en un lienzo pixelado vibrante. En apenas días, millones de personas en todo el mundo comenzaron a dejar su huella… un píxel a la vez, sobre un mapa global que fue evolucionando en algo nunca antes visto.

W Place Live no es solo arte, sino un proyecto colectivo; al mismo tiempo, es competencia y una forma única de comunidad digital.

Desde emblemas nacionales hasta personajes de videojuegos, memes virales y mensajes de protesta, cada rincón del mapa se llenó de historia, creatividad y, también, de “guerras de píxeles” que desataron rivalidades amistosas y luchas territoriales pixeladas.
¿Qué es W Place Live?
W Place Live es un proyecto colaborativo de arte en píxel creado por el desarrollador brasileño Murilo Matsubara, lanzado oficialmente en julio de 2025. Inspirado en el legendario r/place de Reddit, este experimento trasladó el lienzo colectivo a un mapa mundial, permitiendo a cualquiera pintar píxeles sobre ubicaciones reales.

¿Cómo funciona?
Los usuarios reciben una cantidad inicial de píxeles (entre 30 a 64, según la fuente) que pueden colocar en cualquier parte del mapa. Por cada pixel usado, se regenera uno más cada 30 segundos, facilitando una mecánica adictiva de retorno constante al juego.

La paleta de colores cuenta con opciones gratuitas y otras “premium”, que requieren moneda interna o pago. El mapa está compuesto por unos cuatro billones de píxeles disponibles para pintar, lo que ha creado un espacio inmenso de expresión y estrategia global.


¿Por qué conquistó Internet?
Desde su lanzamiento, W Place Live se volvió viral en TikTok, Twitter, Reddit y otras redes, convirtiéndose en tendencia global en pocas horas gracias a imágenes del mapa repleto de arte pixelado, banderas y memes.

Usuarios se organizaron en Discord, Reddit y Telegram para formar alianzas, defender sus creaciones o coordinar ataques sobre territorios artísticos —auténticas guerras de píxeles. Estas dinámicas comunitarias transformaron la experiencia individual en una aventura colectiva estratégica.

El mapa se convirtió en un lienzo donde se plasmaron identidades y causas: escudos de clubes de fútbol, íconos de videojuegos, símbolos de protesta política, banderas de países en disputa, así como expresiones culturales.

Además, surgió activismo digital, con protestas pixeladas en ubicaciones corporativas o zonas de conflicto, desde Palestina hasta industrias de videojuegos.
¿Cómo se juega W Place Live?
Solo necesitas ingresar a wplace.live, registrarte (correo o Google) y ya puedes participar. Una vez dentro, selecciona un lugar en el mapa, elige un color y coloca tu píxel.

Es necesario que trabajes en equipo para crear imágenes complejas, así como para proteger tus obras del “griefing” (píxeles añadidos por malintencionados). Incluso existe una competencia regional en donde se intenta que tu país o región destaque en los rankings.

Los “droplets” son la moneda del juego: se ganan por pintar o subir de nivel y sirven para aumentar la reserva de píxeles, personalizar avatar o comprar banderas virtuales que ofrecen bonificaciones (10 % de vuelta de píxeles al pintar en zonas correspondientes).

Existen tablas con líderes individuales, alianzas y países, actualizadas en distintos periodos (diario, semanal, total), fomentando una competencia global continua.

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Google presenta Nano Banana, nuevo modelo de IA para generar imágenes

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Google presentó “Nano Banana”, un nuevo modelo de inteligencia artificial enfocado en la generación y edición de imágenes, el cual estará integrado en Gemini 2.5 Flash Image.

Esta herramienta permite modificar fotografías a partir de simples descripciones en texto, lo que representa un avance importante en el campo de la creación visual con apoyo de IA.

Con esta apuesta, la compañía tecnológica refuerza su presencia en un terreno cada vez más competido, donde empresas como Adobe han marcado la pauta en el desarrollo de soluciones creativas basadas en inteligencia artificial.

La llegada de “Nano Banana” abre la posibilidad de simplificar y acelerar procesos de edición que antes requerían mayor conocimiento técnico.

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