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Suspende Twitter pago por verificación tras el caos por la avalancha de impostores

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La farmacéutica Eli Lilly se ha desplomado este viernes más de un 4% en Bolsa después anunciar en Twitter que la insulina pasaba a ser gratis. Solo que no era Eli Lilly. Era una cuenta con ese nombre verificada por Twitter con la marca azul que ahora otorga a quienes paguen 7,99 dólares al mes. La pérdida de valor de la empresa ha sido mayor: unos 14.000 millones de dólares en un día.

Las prisas de Elon Musk provocaron que Twitter lanzase su servicio de pago por la marca azul de verificación sin los filtros adecuados. La red social se ha llenado de celebridades con la marca azul que en realidad son impostores. Un falso LeBron James verificado ha pedido irse de Los Angeles Lakers. Lockheed Martin ha anunciado que deja de vender armas a Estados Unidos, Israel y Arabia Saudí y se ha desplomado un 5% en Bolsa. Un nuevo George W. Bush ha dicho que “echa de menos matar iraquíes”. Hay hasta un Jesucristo “verificado”. El caos desatado por los impostores con la marca azul ha llevado a la empresa a suspender la opción, aunque nadie sabe por cuánto tiempo.

Twitter no ha hecho ningún anuncio oficial al respecto. La empresa puso en marcha el servicio de suscripción que da derecho a la marca azul el pasado fin de semana. Luego, los suspendió para impedir que falsos verificados interfiriesen en las elecciones legislativas del pasado martes. Tras los comicios, volvió a la carga, pero se enredó con una distinción entre marcas de verificación azules (de pago) y grises (oficiales). Inicialmente, Esther Crawford, la ejecutiva de productos de Twitter, dijo que esa marca gris era para “cuentas gubernamentales, empresas, socios comerciales, principales medios de comunicación, editores y algunas figuras públicas”, pero en menos de 24 horas Musk decidió excluir a medios de comunicación y personalidades.

Eso fue un incidente menor al lado del caos que se ha desatado en la red con las cuentas de impostores. El magnate, que se quejaba de la cantidad de bots y cuentas falsas que había en Twitter, resulta que ahora tiene cuentas falsas verificadas en la que se suplanta la identidad de empresas y personalidades. “Engañar a la gente no está bien”, ha dicho en un mensaje refiriéndose a las cuentas de parodia.
Twitter no ha comunicado que haya suspendido la opción de suscripción con marca azul y puede retomarla en cualquier momento. El magnate ha tuiteado un emoji en el que sonreía por un mensaje de que pese a suspender la cuenta, la empresa se quedaba el dinero pagado. No está claro que le haga tanta gracia a empresas como Eli Lilly, Lockheed Martin, Nintendo, BP o Chiquita, algunas de las empresas suplantadas, ni tampoco a los anunciantes.

Tras el incidente de las marcas azules y grises, Musk se justificó: “Tengan en cuenta que Twitter hará un montón de cosas tontas en los próximos meses. Dejaremos lo que funciona y cambiaremos lo que no”. Ese método de ensayo y error ya ha empezado a mostrar sus riesgos.

Musk dio un ultimátum a los ingenieros y programadores de la red social para que tuvieran listo el nuevo sistema de suscripción en menos de una semana. Desde el principio, la gran incógnita es qué se haría con los impostores. El magnate solo anunció que las cuentas de parodia deberían decir que lo eran y que no se permitirían cambios de nombre de los usuarios verificados. Claramente, el sistema no ha funcionado.

Twitter se encargaba antes de comprobar la identidad de las cuentas verificadas, que normalmente correspondían a políticos, artistas, periodistas, personalidades, empresas, Gobiernos y organismos. Ese sistema de control desapareció cuando Musk, el hombre más rico del mundo, compró la red social y proclamó: “Poder para el pueblo”.

Un periodista del Washington Post pactó con el senador demócrata por Massachusetts Edward J. Markey abonarse al servicio, llamado Twitter Blue, haciéndose pasar por él. No tuvo el menor problema para lograrlo. Markey le ha escrito una carta a Musk, citada por el diario: “Aparentemente, debido a las prácticas de verificación laxas de Twitter y a la aparente necesidad de dinero en efectivo, cualquiera puede pagar 8 dólares y hacerse pasar por otro en su plataforma. Vender la verdad es peligroso e inaceptable”.

El magnate ha advertido a sus empleados que no cabe descartar la quiebra de la compañía por lo mal que están sus cuentas. Los anunciantes han huido en masa ante el auge de mensajes racistas, sexistas y homófobos al poco de comprar Musk la red y a la espera de que se defina su nueva política de moderación de contenidos. Además, el empresario fundador de Tesla, SpaceX y PayPal, entre otras empresas, ha cargado con 13.000 millones de dólares de deuda a la compañía como parte de la operación de compra, para no tener que poner él tanto de su propio bolsillo. Pero la caja que genera la empresa no es suficiente siquiera para pagar los intereses de esa deuda.

Entretenimiento

Jóvenes sueñan con ser influencer, mas que médicos o astronautas

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Un estudio global de Remitly revela que ser «youtuber» o «influencer» figura entre los empleos más buscados en México y América Latina, desbancando a carreras tradicionales.

CIUDAD DE MÉXICO. — Crear contenido en internet dejó de ser un pasatiempo informal para consolidarse como una de las aspiraciones laborales más codiciadas a nivel global. De acuerdo con el más reciente informe de la plataforma Remitly, la profesión de youtuber se posicionó como el quinto empleo más buscado en el mundo, superando en volumen de interés a carreras emblemáticas como veterinaria, medicina, policía o la exploración espacial.

El análisis se basó en el comportamiento de búsqueda global en Google, rastreando patrones con frases como “cómo ser…” o “cómo convertirse en…”. En 28 países —incluyendo a México y casi la totalidad de América Latina, con excepciones como Brasil y Surinam— la meta de convertirse en creador de contenido audiovisual encabeza las preferencias laborales.


Los 10 empleos más buscados en el mundo

Aunque la actuación destronó este año a los pilotos aviadores en el puesto de honor global con un incremento del 11.5% respecto a mediciones anteriores, las profesiones creativas y digitales muestran una tendencia ascendente constante:

  1. Actor / Actriz (222,080 búsquedas anuales)
  2. Piloto aviador
  3. Bombero/a
  4. Abogado/a
  5. Youtuber
  6. Veterinario/a
  7. Auxiliar de vuelo
  8. Policía
  9. Agente inmobiliario
  10. DJ

La era del trabajo digital: la marca personal como proyecto de vida

En la categoría específica de trabajos digitales, la economía de creadores domina ampliamente las listas de interés público, superando incluso a especialidades técnicas consolidadas como la ingeniería informático-tecnológica.

Las cinco profesiones digitales con mayor volumen de búsquedas son:

  • Youtuber (148,430 búsquedas globales)
  • Influencer (61,420 búsquedas)
  • Ingeniero/a de software
  • Asistente virtual
  • Creador/a de contenido digital

Especialistas del informe señalan que la consolidación de la marca personal como una opción de carrera sostenible responde al deseo de autonomía y creatividad de las nuevas generaciones, reafirmando que ganarse la vida a través de plataformas digitales es ya un pilar central del mercado laboral moderno.

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Xbox Cloud Gaming lanza su versión gratuita en México

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Microsoft lanza un periodo de evaluación de su servicio de juegos en la nube sin costo de suscripción, financiado con pausas publicitarias.

Por Redacción

24 de julio de 2026

Frente al constante incremento en el precio de componentes de hardware como tarjetas de memoria, almacenamiento y procesadores, Microsoft busca derribar la barrera de entrada a su plataforma de videojuegos. La compañía ha iniciado en México las pruebas de una modalidad gratuita para Xbox Cloud Gaming, su servicio de transmisión en la nube que hasta ahora requería una suscripción activa a Game Pass.

Esta iniciativa permite a los usuarios acceder al catálogo de juegos y transmitirlos directamente a sus pantallas sin pagar una cuota mensual, apoyándose en un modelo de financiamiento por publicidad.

¿Cómo funciona el modelo gratuito?

El acceso sin costo al catálogo en la nube está sujeto a dos condiciones principales:

  • Publicidad sin interrupciones: Los jugadores visualizarán pautas publicitarias antes de iniciar cada sesión. Según los lineamientos presentados a los anunciantes, estos anuncios no irrumpirán a mitad de una partida activa.
  • Límite de tiempo: Cada bloque de juego continuo tendrá una duración máxima de una hora. Al finalizar este periodo, el usuario deberá ver un nuevo anuncio para continuar jugando.

La medida ha generado diversas reacciones dentro de la comunidad de jugadores. Mientras que para muchos representa una alternativa accesible para jugar sin necesidad de adquirir una consola de última generación, otros expresan incertidumbre sobre si este movimiento anticipa futuros incrementos en las membresías de pago orientadas a evitar los anuncios.

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Puebla se convierte en el epicentro del gaming en Latinoamérica con la inauguración del S-Factor X3

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Este fin de semana, la ciudad de Puebla se consolida como un referente internacional de la tecnología y el entretenimiento digital con el arranque del S-Factor X3. El evento, celebrado en el Centro Expositor los días 18 y 19 de julio, es considerado el festival gratuito de videojuegos, esports y cultura pop más grande de México y un referente clave en América Latina.


La ceremonia inaugural estuvo encabezada por el gobernador del estado, Alejandro Armenta, marcando el inicio de dos jornadas de intensa competencia y convivencia para las juventudes y familias poblanas.Cifras récord y alcance globalEl festival estima una afluencia superior a los 25 mil asistentes a lo largo del fin de semana. En el ámbito competitivo, el S-Factor X3 congrega a más de 2 mil 500 jugadores profesionales y entusiastas de 24 países, quienes se disputarán los primeros lugares en torneos internacionales clasificatorios de títulos icónicos como Super Smash Bros. Ultimate, Street Fighter 6 y Mortal Kombat 1.

La magnitud de la organización corre a cargo de MainGame GG, empresa que logró la alianza de gigantes mundiales de la industria como Sony, PlayStation, Tencent y SNK, garantizando la calidad tecnológica de los torneos. Más allá de las pantallas: Cultura Pop y Compromiso SocialEl evento no se limita a las consolas. La cartelera se complementa con un nutrido programa que incluye:Concursos internacionales de cosplay. Paneles con reconocidos actores de doblaje de la cultura geek.Espectáculos musicales y experiencias inmersivas gratuitas.Adicionalmente, los organizadores destacaron la faceta solidaria del encuentro mediante una alianza estratégica de responsabilidad social con la organización Save the Children, con el objetivo de promover acciones en favor del bienestar infantil dentro del marco del festival. Con el desarrollo del S-Factor X3, Puebla busca no solo detonar el turismo local durante el fin de semana, sino proyectar al estado como un polo de innovación, creatividad y desarrollo para las nuevas generaciones en la era digital.Para conocer más detalles visuales sobre los invitados y la cartelera completa del evento, puedes revisar este Avance del S Factor X3. Este video corto detalla de forma rápida las expectativas de asistencia, invitados especiales y las dinámicas gratuitas dentro del Centro Expositor de Puebla.

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