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Musk deja en el aire la compra de Twitter hasta que la red social demuestre que los perfiles falsos son menos del 5%

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Elon Musk ha perdido las formas y los accionistas de Twitter están perdiendo su dinero. El inversor que llegó a un acuerdo para comprar la red social está torpedeando la compañía. Tras provocar el caos al decir que dejaba en suspenso su oferta la semana pasada el lunes se enzarzó de mala manera en la propia red social con el aún jefe de Twitter, Parag Agrawal. La cotización, mientras tanto, ha seguido cayendo y ya cotiza por debajo de donde estaba cuando Musk reveló que había comprado una participación de más del 9% . El inversor ha sugerido que se ha planteado bajar su oferta, al decir que es algo que no estaría “fuera de cuestión”.

Y el conflicto que mantiene con la dirección en torno a los perfiles falsos de la entidad no hace más que agravarse, hasta el punto de que amenaza la operación. Musk así lo dejó caer en un mensaje en Twitter este martes. “Mi oferta se basó en que las presentaciones de la SEC de Twitter eran precisas. Ayer, el CEO de Twitter se negó públicamente a mostrar prueba de que son menos del 5%. Este acuerdo no puede avanzar hasta que él lo haga”.

La compañía ha contestado que sigue comprometida a cumplir el acuerdo firmado con Musk en las condiciones y al precio que se fijaron, esto es, unos 44.000 millones de dólares.

Los inversores creen que Musk está buscando una excusa para romper su acuerdo o, como mínimo, para renegociar a la baja la compra de Twitter. El hombre más rico del mundo ofreció 54,20 dólares por acción en un momento en que la Bolsa aún no había sufrido el pinchazo de las últimas semanas. Era una oferta a destiempo, probablemente. Y ahora quiere remediarlo. El lunes dejó claro que no está fuera de la mesa la posibilidad de un precio más bajo que los 44.000 millones de dólares que pacto pagar. Y las acciones han acelerado su caída.

De nada parece haber servido que Musk firmase por contrato evitaría desacreditar a la compañía mientras se cerraba la operación. El inversor lanzó la duda de si el cálculo de hasta un 5% de perfiles falsos era correcto y esa parece la vía con que justificar que quiere romper lo firmado. El lunes, Musk afirmó en una conferencia tecnológica en Miami que considera que el 20% de las cuentas son spam, sin justificar esos cálculos. Horas más tarde, profundizó en su plante y anunció que mantendrá en suspenso la operación de adquisición hasta que el consejero delegado Agrawal le enseñe públicamente pruebas de que solo el 5% de los perfiles de la red son falsos.

El jefe de Twitter ha abierto un amplio hilo sobre las dificultades de detectar las cuentas falsas y del trabajo que hace la compañía para ello. Y cómo se llega a esa estimación de que en realidad son menos del 5%, según ha ido anunciando la compañía. A un razonamiento técnico, didáctico y detallado, Musk ha contestado con el emoticono de la caca sonriente. A otro mensaje de Agrawal sobre las vías de verificación, Musk le ha replicado: “¿Habéis probado a llamarles?”.

Musk había dicho el fin de semana que iba a hacer su propio cálculo (nada científico) tomando 100 cuentas al azar. Añadió que había elegido ese tamaño de muestra porque es el mismo que utiliza Twitter. Agrawal contradijo esa afirmación el lunes, diciendo que Twitter tiene personas revisando “miles de cuentas” para identificar los bots, pero subrayó que no podía compartir más detalles debido a la preocupación por la privacidad. “Desafortunadamente, no creemos que esta estimación específica pueda realizarse externamente, dada la necesidad crítica de usar información tanto pública como privada”, ha explicado Agrawal en Twitter y ha añadido que la empresa compartió recientemente esa metodología con Musk.

En su hilo, Agrawal explica que cuantificar los perfiles falsos es complicado porque algunas cuentas que parecen spam son en realidad humanos reales y viceversa. Twitter también permite los bots en el servicio, por lo que la simple creación de una cuenta automatizada no va en contra de las normas.

Tras la caída de más del 10% del viernes, cuando Musk dejó en suspenso su oferta para luego decir que estaba comprometido con comprar la empresa, el lunes la cotización cedía en torno a otro 8%. Las acciones llegaron a tocar durante la sesión un mínimo de 37,33 euros.

El precio de la oferta de Musk, 54,20 dólares por acción, está un 45% por encima de esa cifra, pero a estas alturas nadie parece confiar en que Musk vaya a pagarlo. La cotización, de hecho, ha marcado su mínimo desde el 21 de marzo y cotiza ya por debajo del precio que tenía el 1 de abril (39,31 dólares), la sesión previa a conocerse que Musk había entrado en el capital de la empresa con la compra de un 9%

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Entretenimiento

Jóvenes sueñan con ser influencer, mas que médicos o astronautas

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Un estudio global de Remitly revela que ser «youtuber» o «influencer» figura entre los empleos más buscados en México y América Latina, desbancando a carreras tradicionales.

CIUDAD DE MÉXICO. — Crear contenido en internet dejó de ser un pasatiempo informal para consolidarse como una de las aspiraciones laborales más codiciadas a nivel global. De acuerdo con el más reciente informe de la plataforma Remitly, la profesión de youtuber se posicionó como el quinto empleo más buscado en el mundo, superando en volumen de interés a carreras emblemáticas como veterinaria, medicina, policía o la exploración espacial.

El análisis se basó en el comportamiento de búsqueda global en Google, rastreando patrones con frases como “cómo ser…” o “cómo convertirse en…”. En 28 países —incluyendo a México y casi la totalidad de América Latina, con excepciones como Brasil y Surinam— la meta de convertirse en creador de contenido audiovisual encabeza las preferencias laborales.


Los 10 empleos más buscados en el mundo

Aunque la actuación destronó este año a los pilotos aviadores en el puesto de honor global con un incremento del 11.5% respecto a mediciones anteriores, las profesiones creativas y digitales muestran una tendencia ascendente constante:

  1. Actor / Actriz (222,080 búsquedas anuales)
  2. Piloto aviador
  3. Bombero/a
  4. Abogado/a
  5. Youtuber
  6. Veterinario/a
  7. Auxiliar de vuelo
  8. Policía
  9. Agente inmobiliario
  10. DJ

La era del trabajo digital: la marca personal como proyecto de vida

En la categoría específica de trabajos digitales, la economía de creadores domina ampliamente las listas de interés público, superando incluso a especialidades técnicas consolidadas como la ingeniería informático-tecnológica.

Las cinco profesiones digitales con mayor volumen de búsquedas son:

  • Youtuber (148,430 búsquedas globales)
  • Influencer (61,420 búsquedas)
  • Ingeniero/a de software
  • Asistente virtual
  • Creador/a de contenido digital

Especialistas del informe señalan que la consolidación de la marca personal como una opción de carrera sostenible responde al deseo de autonomía y creatividad de las nuevas generaciones, reafirmando que ganarse la vida a través de plataformas digitales es ya un pilar central del mercado laboral moderno.

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Xbox Cloud Gaming lanza su versión gratuita en México

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Microsoft lanza un periodo de evaluación de su servicio de juegos en la nube sin costo de suscripción, financiado con pausas publicitarias.

Por Redacción

24 de julio de 2026

Frente al constante incremento en el precio de componentes de hardware como tarjetas de memoria, almacenamiento y procesadores, Microsoft busca derribar la barrera de entrada a su plataforma de videojuegos. La compañía ha iniciado en México las pruebas de una modalidad gratuita para Xbox Cloud Gaming, su servicio de transmisión en la nube que hasta ahora requería una suscripción activa a Game Pass.

Esta iniciativa permite a los usuarios acceder al catálogo de juegos y transmitirlos directamente a sus pantallas sin pagar una cuota mensual, apoyándose en un modelo de financiamiento por publicidad.

¿Cómo funciona el modelo gratuito?

El acceso sin costo al catálogo en la nube está sujeto a dos condiciones principales:

  • Publicidad sin interrupciones: Los jugadores visualizarán pautas publicitarias antes de iniciar cada sesión. Según los lineamientos presentados a los anunciantes, estos anuncios no irrumpirán a mitad de una partida activa.
  • Límite de tiempo: Cada bloque de juego continuo tendrá una duración máxima de una hora. Al finalizar este periodo, el usuario deberá ver un nuevo anuncio para continuar jugando.

La medida ha generado diversas reacciones dentro de la comunidad de jugadores. Mientras que para muchos representa una alternativa accesible para jugar sin necesidad de adquirir una consola de última generación, otros expresan incertidumbre sobre si este movimiento anticipa futuros incrementos en las membresías de pago orientadas a evitar los anuncios.

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Puebla se convierte en el epicentro del gaming en Latinoamérica con la inauguración del S-Factor X3

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Este fin de semana, la ciudad de Puebla se consolida como un referente internacional de la tecnología y el entretenimiento digital con el arranque del S-Factor X3. El evento, celebrado en el Centro Expositor los días 18 y 19 de julio, es considerado el festival gratuito de videojuegos, esports y cultura pop más grande de México y un referente clave en América Latina.


La ceremonia inaugural estuvo encabezada por el gobernador del estado, Alejandro Armenta, marcando el inicio de dos jornadas de intensa competencia y convivencia para las juventudes y familias poblanas.Cifras récord y alcance globalEl festival estima una afluencia superior a los 25 mil asistentes a lo largo del fin de semana. En el ámbito competitivo, el S-Factor X3 congrega a más de 2 mil 500 jugadores profesionales y entusiastas de 24 países, quienes se disputarán los primeros lugares en torneos internacionales clasificatorios de títulos icónicos como Super Smash Bros. Ultimate, Street Fighter 6 y Mortal Kombat 1.

La magnitud de la organización corre a cargo de MainGame GG, empresa que logró la alianza de gigantes mundiales de la industria como Sony, PlayStation, Tencent y SNK, garantizando la calidad tecnológica de los torneos. Más allá de las pantallas: Cultura Pop y Compromiso SocialEl evento no se limita a las consolas. La cartelera se complementa con un nutrido programa que incluye:Concursos internacionales de cosplay. Paneles con reconocidos actores de doblaje de la cultura geek.Espectáculos musicales y experiencias inmersivas gratuitas.Adicionalmente, los organizadores destacaron la faceta solidaria del encuentro mediante una alianza estratégica de responsabilidad social con la organización Save the Children, con el objetivo de promover acciones en favor del bienestar infantil dentro del marco del festival. Con el desarrollo del S-Factor X3, Puebla busca no solo detonar el turismo local durante el fin de semana, sino proyectar al estado como un polo de innovación, creatividad y desarrollo para las nuevas generaciones en la era digital.Para conocer más detalles visuales sobre los invitados y la cartelera completa del evento, puedes revisar este Avance del S Factor X3. Este video corto detalla de forma rápida las expectativas de asistencia, invitados especiales y las dinámicas gratuitas dentro del Centro Expositor de Puebla.

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