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Tras compra Elon Musk rebajará costos en Twitter y desarrollará nueva forma de monetizar los tuits

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Elon Musk dijo a los bancos que le ayudarán a financiar su adquisición de Twitter Inc. por 44.000 millones de dólares que podría reducir los salarios de los ejecutivos para reducir costos y que desarrollará nuevas formas de monetizar los tuits, dijeron tres personas conocedoras del asunto.

Musk hizo la propuesta a los prestamistas días después de presentar su oferta a Twitter el 14 de abril, dijeron las fuentes. Su presentación de los compromisos bancarios el 21
de abril fue clave para que el directorio de la red social aceptara su «mejor y definitiva» oferta.

Musk tuvo que convencer a los bancos de que Twitter produce suficiente flujo de caja para pagar la deuda que buscaba. Al final, consiguió 13.000 millones de dólares en préstamos garantizados por Twitter y uno de 12.500 millones de dólares vinculado a sus acciones de Tesla Inc.. Acordó pagar el resto de la oferta con su propio efectivo.

La propuesta de Musk a los bancos constituía más su visión que compromisos firmes, dijeron las fuentes, y los recortes exactos de costos que perseguirá una vez que sea dueño de Twitter siguen sin estar claros. El plan que esbozó a los bancos era poco detallado, añadieron las fuentes.

Musk ha tuiteado sobre la eliminación de los salarios de los directores de la junta de Twitter, lo que, según él, podría suponer un ahorro de unos 3 millones de dólares en costos. La compensación basada en acciones de Twitter para los 12 meses que terminan el 31 de diciembre de 2021 fue de 630 millones de dólares, un aumento del 33% desde 2020, según muestran los archivos corporativos.

En su presentación a los bancos, Musk también señaló el margen bruto de Twitter, que es mucho más bajo que el de pares como Facebook y Pinterest, de Meta Platforms Inc.
, argumentando que esto deja mucho espacio para dirigir la empresa de una manera más rentable.

Las fuentes solicitaron el anonimato porque el asunto es confidencial. Un representante de Musk declinó hacer comentarios.

Bloomberg News informó con anterioridad el jueves que Musk mencionó de forma específica los recortes de empleo como parte de su propuesta a los bancos. Una fuente dijo que Musk no tomará decisiones sobre despidos hasta que asuma la propiedad de la empresa a finales de año. Siguió adelante con la adquisición sin tener acceso a detalles confidenciales sobre el rendimiento financiero de la empresa y el número de empleados.

Musk dijo a los bancos que también planea desarrollar funciones para aumentar los ingresos de la empresa, incluyendo nuevas formas de hacer dinero con los tuits que contienen información importante o se vuelven virales, dijeron las fuentes.

Entre las ideas que planteó está la de cobrar una tarifa cuando un sitio web de terceros quiera citar o insertar un tuit de personas u organizaciones verificadas.

Entretenimiento

Jóvenes sueñan con ser influencer, mas que médicos o astronautas

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Un estudio global de Remitly revela que ser «youtuber» o «influencer» figura entre los empleos más buscados en México y América Latina, desbancando a carreras tradicionales.

CIUDAD DE MÉXICO. — Crear contenido en internet dejó de ser un pasatiempo informal para consolidarse como una de las aspiraciones laborales más codiciadas a nivel global. De acuerdo con el más reciente informe de la plataforma Remitly, la profesión de youtuber se posicionó como el quinto empleo más buscado en el mundo, superando en volumen de interés a carreras emblemáticas como veterinaria, medicina, policía o la exploración espacial.

El análisis se basó en el comportamiento de búsqueda global en Google, rastreando patrones con frases como “cómo ser…” o “cómo convertirse en…”. En 28 países —incluyendo a México y casi la totalidad de América Latina, con excepciones como Brasil y Surinam— la meta de convertirse en creador de contenido audiovisual encabeza las preferencias laborales.


Los 10 empleos más buscados en el mundo

Aunque la actuación destronó este año a los pilotos aviadores en el puesto de honor global con un incremento del 11.5% respecto a mediciones anteriores, las profesiones creativas y digitales muestran una tendencia ascendente constante:

  1. Actor / Actriz (222,080 búsquedas anuales)
  2. Piloto aviador
  3. Bombero/a
  4. Abogado/a
  5. Youtuber
  6. Veterinario/a
  7. Auxiliar de vuelo
  8. Policía
  9. Agente inmobiliario
  10. DJ

La era del trabajo digital: la marca personal como proyecto de vida

En la categoría específica de trabajos digitales, la economía de creadores domina ampliamente las listas de interés público, superando incluso a especialidades técnicas consolidadas como la ingeniería informático-tecnológica.

Las cinco profesiones digitales con mayor volumen de búsquedas son:

  • Youtuber (148,430 búsquedas globales)
  • Influencer (61,420 búsquedas)
  • Ingeniero/a de software
  • Asistente virtual
  • Creador/a de contenido digital

Especialistas del informe señalan que la consolidación de la marca personal como una opción de carrera sostenible responde al deseo de autonomía y creatividad de las nuevas generaciones, reafirmando que ganarse la vida a través de plataformas digitales es ya un pilar central del mercado laboral moderno.

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Xbox Cloud Gaming lanza su versión gratuita en México

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Microsoft lanza un periodo de evaluación de su servicio de juegos en la nube sin costo de suscripción, financiado con pausas publicitarias.

Por Redacción

24 de julio de 2026

Frente al constante incremento en el precio de componentes de hardware como tarjetas de memoria, almacenamiento y procesadores, Microsoft busca derribar la barrera de entrada a su plataforma de videojuegos. La compañía ha iniciado en México las pruebas de una modalidad gratuita para Xbox Cloud Gaming, su servicio de transmisión en la nube que hasta ahora requería una suscripción activa a Game Pass.

Esta iniciativa permite a los usuarios acceder al catálogo de juegos y transmitirlos directamente a sus pantallas sin pagar una cuota mensual, apoyándose en un modelo de financiamiento por publicidad.

¿Cómo funciona el modelo gratuito?

El acceso sin costo al catálogo en la nube está sujeto a dos condiciones principales:

  • Publicidad sin interrupciones: Los jugadores visualizarán pautas publicitarias antes de iniciar cada sesión. Según los lineamientos presentados a los anunciantes, estos anuncios no irrumpirán a mitad de una partida activa.
  • Límite de tiempo: Cada bloque de juego continuo tendrá una duración máxima de una hora. Al finalizar este periodo, el usuario deberá ver un nuevo anuncio para continuar jugando.

La medida ha generado diversas reacciones dentro de la comunidad de jugadores. Mientras que para muchos representa una alternativa accesible para jugar sin necesidad de adquirir una consola de última generación, otros expresan incertidumbre sobre si este movimiento anticipa futuros incrementos en las membresías de pago orientadas a evitar los anuncios.

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Puebla se convierte en el epicentro del gaming en Latinoamérica con la inauguración del S-Factor X3

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Este fin de semana, la ciudad de Puebla se consolida como un referente internacional de la tecnología y el entretenimiento digital con el arranque del S-Factor X3. El evento, celebrado en el Centro Expositor los días 18 y 19 de julio, es considerado el festival gratuito de videojuegos, esports y cultura pop más grande de México y un referente clave en América Latina.


La ceremonia inaugural estuvo encabezada por el gobernador del estado, Alejandro Armenta, marcando el inicio de dos jornadas de intensa competencia y convivencia para las juventudes y familias poblanas.Cifras récord y alcance globalEl festival estima una afluencia superior a los 25 mil asistentes a lo largo del fin de semana. En el ámbito competitivo, el S-Factor X3 congrega a más de 2 mil 500 jugadores profesionales y entusiastas de 24 países, quienes se disputarán los primeros lugares en torneos internacionales clasificatorios de títulos icónicos como Super Smash Bros. Ultimate, Street Fighter 6 y Mortal Kombat 1.

La magnitud de la organización corre a cargo de MainGame GG, empresa que logró la alianza de gigantes mundiales de la industria como Sony, PlayStation, Tencent y SNK, garantizando la calidad tecnológica de los torneos. Más allá de las pantallas: Cultura Pop y Compromiso SocialEl evento no se limita a las consolas. La cartelera se complementa con un nutrido programa que incluye:Concursos internacionales de cosplay. Paneles con reconocidos actores de doblaje de la cultura geek.Espectáculos musicales y experiencias inmersivas gratuitas.Adicionalmente, los organizadores destacaron la faceta solidaria del encuentro mediante una alianza estratégica de responsabilidad social con la organización Save the Children, con el objetivo de promover acciones en favor del bienestar infantil dentro del marco del festival. Con el desarrollo del S-Factor X3, Puebla busca no solo detonar el turismo local durante el fin de semana, sino proyectar al estado como un polo de innovación, creatividad y desarrollo para las nuevas generaciones en la era digital.Para conocer más detalles visuales sobre los invitados y la cartelera completa del evento, puedes revisar este Avance del S Factor X3. Este video corto detalla de forma rápida las expectativas de asistencia, invitados especiales y las dinámicas gratuitas dentro del Centro Expositor de Puebla.

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