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¿Los animales se ríen?

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Reír siempre ha sido la manera mas simple en que las personas se puede llegar a expresar desde un pequeño gesto, una mueca. hasta una carcajada, denotando la felicidad de alguien por un instante. si bien es la forma mas simple de expresar alegría  y suele ser reconocible en casi todas las culturas.
pero que pasa con los animales?
son las mismas causas como las nuestras que nos pueden  llegar a sacar un sonrisa?

JUEGO Y RISA

En los seres humanos, la risa puede expresar una variedad de emociones, desde sentimientos positivos como el disfrute hasta negativos como el disgusto. Las personas también se ríen cuando escuchan un chiste o cuando ven algo que les parece divertido, aunque se desconoce si la inteligencia de los animales incluye lo que los humanos llamarían sentido del humor.
no obstante, muchos animales producen sonidos durante el juego que son exclusivos de esa agradable interacción social. Científicos consideran que tales vocalizaciones son un análogo cercano a la risa humana.

la doctora, Sasha Winkler, candidata a doctorado en antropología biológica en la Universidad de California en Los Ángeles. menciona que cuando se trata de identificar el juego, “las personas que estudian a los primates dicen: ‘Lo reconoces cuando lo ves’”, señaló Winkler. Una señal es que los primates, nuestros parientes más cercanos, tienen una “cara de juego” que se asemeja a las expresiones de los humanos cuando juegan o se divierten, explicó.
Su investigación arrojó docenas de ejemplos, con informes de señales de juego vocal “en toda la literatura de mamíferos, especialmente entre primates, roedores, carnívoros sociales y mamíferos marinos”. El equipo llego ha identificar 65 especies que “reían” mientras jugaban;  algunas especies de aves también demostraron una risa juguetona

 

RISA HUMANA VS. “RISA” DE ANIMALES

Se cree que la risa en los humanos se originó durante el juego, una hipótesis respaldada por la risa jadeante relacionada con el juego de muchas especies de primates. La risa humana puede haber evolucionado a partir de un sonido
similar de jadeo que, a lo largo del tiempo evolutivo se convirtió en el ritual del ‘ja, ja, ja’ vocalizado que usamos hoy, señaló Winkler.

Los humanos aún nos reímos durante el juego, pero también incorporamos la risa en el lenguaje y los comportamientos no relacionados con el juego, utilizando la risa de diversas maneras para transmitir una variedad de emociones que pueden ser positivas o negativas, la risa humana se diferencia notablemente de la risa de otros animales en otra forma importante: su volumen. Las personas transmiten su risa en voz alta, a menudo como una forma de establecer la inclusión en un grupo. En comparación, cuando la mayoría de los animales se ríen, el sonido es muy bajo, apenas como para que lo escuche el compañero de juego, según el estudio.

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Cuautlancingo alista recorrido por el Día Mundial del Vocho

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El Día Mundial del Vocho reunirá alrededor de 200 vehículos Volkswagen Sedán en una caravana y exhibición organizada por el municipio de Cuautlancingo y el Bazar Vochero de Puebla, este se realizará el 21 de junio, como parte de la Feria de Cuautlancingo 2026, para celebrar el valor histórico y cultural de este automóvil.

La caravana partirá desde el Boulevard Kepler, en la zona de Angelópolis, con destino al Parque Recreativo El Ameyal, donde se espera la llegada de las unidades alrededor de las 11:00 horas para dar inicio a la exhibición.

Esta celebración tiene un significado particular para Cuautlancingo ya que desde 1964 el municipio alberga la planta de Volkswagen de México, considerada la armadora de automóviles más grande del país.

Además de la muestra de automóviles, la Dirección de Turismo, Cultura y Tradiciones preparó un programa artístico y cultural que incluye presentaciones de danza folklórica, baile hawaiano y coreográfico, entre otros.

El evento es de acceso libre en el Parque Recreativo El Ameyal, quienes deseen participar con su vehículo pueden realizar su pre-registro al número 222 155 6793. El evento está abierto a propietarios de Volkswagen Sedán de distintos municipios de Puebla y otros estados. (

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Arena Puebla revive tradición con lucha libre

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La histórica Arena Puebla recuperó una dinámica que no se veía desde hace décadas al volver a ofrecer funciones de lucha libre dos veces por semana, una medida impulsada por el Consejo Mundial de Lucha Libre durante la temporada del verano mundialista.

Conocido como el Templo del Dolor, el inmueble poblano atraviesa uno de los mejores momentos de asistencia de los últimos años, registrando entradas cercanas al lleno en numerosas funciones y consolidándose como una de las plazas más importantes para la lucha libre mexicana.

Durante mucho tiempo, la arena redujo su actividad semanal debido a distintas crisis económicas y a los cambios en los hábitos de entretenimiento, pasando de varias funciones por semana a concentrar su cartelera principalmente en los tradicionales lunes de lucha.

Ahora, el crecimiento de la afición y el impulso generado por el calendario especial del CMLL han permitido ampliar nuevamente la oferta, devolviendo al recinto parte de la actividad que lo convirtió en una referencia nacional durante la segunda mitad del siglo pasado.

La respuesta del público ha sido clave para este resurgimiento, pues aficionados poblanos y visitantes continúan llenando las gradas semana tras semana, fortaleciendo una tradición que comenzó en 1953 y que ha logrado sobrevivir a crisis económicas, cambios generacionales e incluso a la pandemia de Sars-Cov2.

Además de mantener vigente la pasión por los encordados, la ampliación de funciones representa una oportunidad para que nuevas generaciones descubran un espectáculo profundamente ligado a la identidad cultural de la ciudad y al legado histórico de la lucha libre mexicana. (PAPG)

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Revive la mítica guerra de consolas entre Xbox & PlayStation

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Una de las rivalidades más icónica para el mundo geek y gamer es la tan llamada guerra de consolas entre las dos marcas Xbox & Playstation tanto así que fue parodiada en South Park no solo con un episodio si no una trilogía. Sin embargo fue una rivalidad que ha perdiendo vigor en las nuevas generaciones de gamers como administrativa, al punto de llegar a tener alianzas para nuevos lanzamientos, situación que no le gustó para nada a la comunidad gamer.
Algo que Asha Sharma la nueva Ceo de Xbox tomo muy en cuenta para el rumbo de la marca.


En su evento Xbox Showcase 2026 Asha Sharma salió en persona para dar la noticia de que Gears Of Wars E-day sería exclusivo de la marca un hecho que marcó controversia y recúpero a los miles de fans que se habían extinguido en los últimos años con las malas decisiones, por la subida de precio en el GamePass, y los nuevos esquemas de cobro que te quitaban esa satisfacción de logro «Como cuando tener el mejor skin por las horas y niveles de dificultad superados te lo otorgaba, ahora se reduce a si tu bolsillo puede pagarlo o no».

Sin embargo la relación entre Xbox y Sony Interactive Entertainment podría haber sufrido un importante revés, según reportes recientes surgidos en la industria de los videojuegos.

De acuerdo con información atribuida a Bloomberg, Asha Sharma, , habría cancelado a última hora la aparición de Halo: Campaign Evolved durante un evento State of Play de PlayStation. La decisión habría generado malestar dentro de Sony, afectando la relación de colaboración que ambas compañías habían desarrollado durante los últimos años.
El incidente llega en un momento en que Xbox está revisando su estrategia de exclusividades y reforzando su identidad de marca bajo el liderazgo de Sharma.

En las últimas semanas, la ejecutiva ha reiterado la importancia de los contenidos exclusivos para el futuro de la plataforma.
Por el momento, ni Microsoft ni Sony Interactive Entertainment han emitido declaraciones oficiales sobre este supuesto desacuerdo, por lo que la información debe considerarse como un reporte de fuentes cercanas a la industria hasta que exista una confirmación formal.


(MLC )

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