Connect with us

Geek

Meta y Youtube culpables de adicción a redes sociales determina jurado; pagarán 3 mdd de indemnización

Published

on

Un jurado de Los Ángeles declaró a Meta y YouTube responsables de causar daños a una joven debido al diseño adictivo de sus plataformas de redes sociales y condenó a las empresas a pagar 3 millones de dólares en concepto de indemnización.

La decisión supone un veredicto histórico que podría redefinir la forma en que la industria tecnológica afronta su responsabilidad legal respecto a la salud mental de los usuarios jóvenes.

La demandante, conocida en los documentos judiciales por sus iniciales K.G.M. y llamada Kaley durante el juicio, es la figura central de un caso emblemático que podría determinar si las empresas de redes sociales pueden ser consideradas legalmente responsables de perjudicar la salud mental de los niños.

Veredicto multimillonario contra Meta y Youtube aumentará
Tras más de 40 horas de deliberaciones a lo largo de nueve días, el jurado de California dictaminó que Meta y YouTube actuaron con negligencia en el diseño o el funcionamiento de sus plataformas. El jurado también determinó que la negligencia de cada empresa fue un factor determinante en el perjuicio causado a la demandante, una mujer de 20 años que afirma que su uso de las redes sociales durante la infancia la volvió adicta a la tecnología y agravó sus problemas de salud mental.

El veredicto multimillonario aumentará, ya que el jurado determinó que las empresas actuaron con malicia, o con una conducta altamente atroz, lo que significa que en breve escucharán nuevas pruebas y volverán a la sala de deliberaciones para decidir sobre los daños punitivos.

Los miembros del jurado escucharon durante aproximadamente un mes los argumentos de los abogados, los testimonios y las pruebas, y oyeron a la propia demandante, así como a los directivos de Meta, Mark Zuckerberg y Adam Mosseri. El director ejecutivo de YouTube, Neal Mohan, no fue llamado a declarar.

Kaley, como sus abogados llaman a la demandante, afirma que empezó a usar YouTube a los 6 años e Instagram a los 9, y declaró ante el jurado que, de niña, pasaba «todo el día» en las redes sociales.

Los abogados que representaban a Kaley, liderados por Mark Lanier, tenían la tarea de demostrar que la negligencia de los respectivos demandados fue un factor sustancial en el daño sufrido por Kaley. Señalaron características de diseño específicas que, según ellos, estaban pensadas para «enganchar» a los usuarios jóvenes, como la naturaleza «infinita» de los feeds, que permitía un suministro interminable de contenido, las funciones de reproducción automática e incluso las notificaciones.

Se indicó al jurado que no tuviera en cuenta el contenido de las publicaciones y los vídeos que Kaley vio en las plataformas. Esto se debe a que las empresas tecnológicas están exentas de responsabilidad legal por los contenidos publicados en sus sitios web gracias al artículo 230 de la Ley de Decencia en las Comunicaciones de 1996.

Meta defendió en todo momento que Kaley había sufrido problemas de salud mental independientemente de su uso de las redes sociales, señalando a menudo su turbulenta vida familiar. Meta también afirmó que «ninguno de sus terapeutas identificó las redes sociales como la causa» de sus problemas de salud mental en una declaración tras los alegatos finales. Pero los demandantes no tenían que demostrar que las redes sociales causaran los problemas de Kaley, sino solo que fueron un «factor sustancial» en el daño que sufrió.

YouTube se centró menos en los historiales médicos y el historial de salud mental de Kaley y más en su uso de YouTube y la naturaleza de la plataforma. Argumentaron que YouTube no es una red social, sino más bien una plataforma de vídeo similar a la televisión, y señalaron que su uso de YouTube fue disminuyendo a medida que se hacía mayor. Según sus datos, desde su lanzamiento, dedicaba de media alrededor de un minuto al día a ver YouTube Shorts. YouTube Shorts, que se lanzó en 2020, es la sección de la plataforma dedicada a vídeos cortos y verticales que cuentan con la función de «desplazamiento infinito», que según los demandantes era adictiva.

Continue Reading
Click to comment

Leave a Reply

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Geek

Huawei Watch D3 llega a México equipado con tecnología avanzada para la medición de la presión arterial

Published

on

By

El mercado de los dispositivos portátiles y la tecnología enfocada en el cuidado de la salud suma un nuevo competidor en territorio mexicano tras la llegada oficial del Huawei Watch D3. Este reloj inteligente destaca en el segmento por integrar un sistema de monitoreo continuo de la presión arterial directamente desde la muñeca, permitiendo a los usuarios llevar un seguimiento accesible y constante de sus signos vitales.

A diferencia de la mayoría de los relojes inteligentes convencionales que utilizan sensores ópticos para estimaciones de salud, el Watch D3 incorpora el método oscilométrico. Para ello, utiliza una correa especial equipada con una pequeña bolsa de aire que se infla mecánicamente al realizar las lecturas, emulando la precisión y el funcionamiento de los tensiómetros médicos tradicionales utilizados en consultorios.

Una de las prestaciones más relevantes del dispositivo es su capacidad para realizar un seguimiento ambulatorio de la presión arterial durante las 24 horas del día, tanto en periodos de actividad diurna como durante el descanso nocturno. Este registro continuo ayuda a detectar variaciones atípicas o lecturas elevadas a lo largo de la jornada, facilitando una visión panorámica sobre el comportamiento cardiovascular del usuario.

El reloj también estrena la herramienta denominada Panorama de mi salud, la cual centraliza métricas de frecuencia cardíaca, niveles de saturación de oxígeno en la sangre (SpO2) y niveles de estrés. Adicionalmente, incluye la función Comunidad de Salud, diseñada para permitir que los usuarios compartan de manera remota sus reportes periódicos con familiares o cuidadores, alertando de forma oportuna ante cualquier anomalía.

El fabricante destacó que el dispositivo cuenta con la certificación marcada CE conforme al Reglamento Europeo de Productos Sanitarios, clasificándose como un producto sanitario de clase IIa. Sin embargo, se enfatiza que, aunque representa una herramienta de prevención y seguimiento cotidiano muy útil, sus mediciones no sustituyen en ningún momento el diagnóstico o la valoración formal de un profesional de la medicina.

Continue Reading

Geek

Colorido y Tradición: Calaveras y Flores de Cempasúchil Adornan el Centro Histórico de Tlaxcala

Published

on

By

A pocos días de la conmemoración de los Fieles Difuntos, el corazón de la capital tlaxcalteca comenzó a transformarse con la instalación de llamativos adornos alusivos al Día de Muertos. Desde este fin de semana, la emblemática Plaza de la Constitución se ha convertido en el punto de encuentro para cientos de familias y visitantes que acuden a admirar los arreglos monumentales y capturar en fotografías los escenarios tradicionales que enmarcan la festividad.

Entre figuras gigantescas de flores de cempasúchil, que destacan por su intenso tono anaranjado, catrinas elegantes y calaveras decoradas con elementos representativos de la cultura mexicana, la ambientación busca mantener vivas las costumbres que dan identidad a la región. Los transeúntes aprovechan la ocasión para recorrer los pasillos adornados, fomentando un ambiente de convivencia comunitaria que además impulsa de manera significativa la actividad turística local.

Las autoridades estatales y municipales informaron que en los próximos días se dará a conocer de manera oficial el programa completo de actividades culturales, artísticas y recreativas preparadas para esta temporada. Por ello, se exhorta a la ciudadanía a consultar los canales institucionales para verificar sedes, horarios y eventos especiales, consolidando así la participación de Tlaxcala en una de las tradiciones más entrañables de México.

Continue Reading

Geek

Xbox Cloud Gaming prepara nueva modalidad de pago por horas sin requerir Game Pass

Published

on

By

Microsoft anunció el desarrollo y la fase inicial de pruebas de una nueva alternativa para su plataforma de juego en la nube, Xbox Cloud Gaming, la cual permitirá a los usuarios disfrutar de videojuegos mediante streaming sin la necesidad de adquirir una suscripción mensual fija a Xbox Game Pass ni visualizar anuncios publicitarios. La modalidad comenzó a probarse de manera anticipada entre los miembros del programa Xbox Insider, con el propósito de evaluar su funcionamiento y preparar su lanzamiento general estimado para el mes de noviembre.

La propuesta comercial consiste en la adquisición de paquetes de horas de juego prepagadas, ofreciendo a los jugadores la libertad de conectarse desde cualquier dispositivo compatible y consumir únicamente el tiempo contratado. Esta alternativa está diseñada específicamente para aquellos usuarios que utilizan los servicios de juego en la nube de manera ocasional y que preferían evitar el compromiso de un pago mensual recurrente cuando su tiempo libre para los videojuegos es reducido.

Durante la fase preliminar de pruebas, la compañía tecnológica dio a conocer los precios introductorios que conformarán esta oferta inicial en tres opciones principales. El primer paquete contempla 10 horas de juego por un costo de 3.99 dólares; la segunda opción ofrece 25 horas de juego a cambio de 7.99 dólares; finalmente, el paquete más amplio incluye 50 horas de juego por una tarifa de 11.99 dólares, buscando abarcar diferentes perfiles de consumo dentro de la comunidad de jugadores.

A pesar de haber revelado estas tarifas iniciales, la empresa tecnológica aclaró que los precios actuales tienen un carácter provisional e introductorio, por lo que todavía no se ha confirmado si se mantendrán de forma permanente o si sufrirán ajustes una vez que concluya el periodo de prueba y el servicio se despliegue de manera abierta al público general a partir de noviembre en los mercados correspondientes.

Con esta iniciativa, la marca busca diversificar su presencia en el ecosistema digital y atraer a una audiencia más amplia que valora la flexibilidad en los modelos de consumo de entretenimiento interactivo. La recepción por parte de los usuarios inscritos en el programa de pruebas determinará los siguientes pasos de la compañía para consolidar este esquema de cobro basado en tiempo de uso dentro del sector de los videojuegos en la nube.

Continue Reading

Tendencia

Copyright © 2021 La Hora