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Juez ordena a Google abrir Google Play a la competencia tras demanda de Epic Games

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Un juez federal de Estados Unidos ha ordenado a Google abrir su tienda de aplicaciones, Google Play, a la competencia, como resultado de una demanda antimonopolio presentada por Epic Games, la compañía detrás del videojuego Fortnite. Este fallo es parte de un esfuerzo más amplio para reducir el control que Google ha mantenido sobre el ecosistema de aplicaciones de Android durante años.

La orden judicial exige que Google permita la distribución de tiendas de aplicaciones de terceros dentro de Google Play y prohíbe que la empresa obligue a los desarrolladores a utilizar su sistema de pagos.

Este cambio podría tener un gran impacto en la forma en que los usuarios acceden a las aplicaciones y gestionan sus pagos dentro de Android. Además, Google no podrá restringir a los desarrolladores de informar a los usuarios sobre métodos de pago más baratos fuera de su plataforma.

Google ha expresado su desacuerdo con el fallo y ya anunció que apelará, argumentando que la decisión no toma en cuenta que Android es un sistema abierto que ya permite múltiples opciones de distribución de aplicaciones.

Sin embargo, este fallo representa una victoria significativa para Epic Games y podría transformar el panorama de las aplicaciones móviles, promoviendo más competencia y potencialmente reduciendo los costos para los consumidores.

Además, el fallo forma parte de una serie de desafíos legales que Google enfrenta, incluyendo otras demandas relacionadas con su motor de búsqueda y su dominio en el sector de la publicidad en línea​

N. de la R. El caso de Epic Games contra Google es un hito en las luchas antimonopolio que actualmente enfrenta el sector tecnológico en Estados Unidos. Este fallo se asemeja al que Epic Games presentó anteriormente contra Apple en 2020, donde también buscaba cambios en la forma en que se manejan las tiendas de aplicaciones y los sistemas de pago dentro de los ecosistemas móviles. Uno de los puntos cruciales de este fallo es la obligación de Google de permitir tiendas de aplicaciones de terceros dentro de Google Play, lo que podría alterar el modelo de negocio de la compañía, que históricamente ha cobrado comisiones de hasta el 30% por las transacciones realizadas a través de su tienda. Aunque Android es conocido como un sistema abierto, hasta la fecha, la mayoría de las aplicaciones se distribuían principalmente a través de Google Play debido a su preinstalación en dispositivos Android Además, este caso forma parte de un contexto más amplio en el que grandes corporaciones tecnológicas como Google, Apple y Meta (anteriormente Facebook) están bajo escrutinio por su comportamiento anticompetitivo en varios sectores, lo que ha llevado a múltiples demandas y regulaciones tanto en EU como en Europa. La Unión Europea, por ejemplo, ha adoptado recientemente la Ley de Mercados Digitales (Digital Markets Act), diseñada para controlar el poder de las «gatekeepers» o guardianes digitales, que incluyen a Google. Finalmente, es importante destacar que, si la apelación de Google no tiene éxito, este fallo podría cambiar significativamente el ecosistema de las aplicaciones Android, permitiendo a los usuarios acceder a alternativas más económicas y dando a los desarrolladores más libertad para gestionar sus ventas.

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Superinteligencia de Meta… ¿por qué tanta generosidad?

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«Las soluciones tecnológicas son seductoras porque reducen problemas sociales complejos a simples cuestiones técnicas: fáciles de resolver, baratas de implementar y sin necesidad de consideración moral.»

Meta dice que quiere construir una superinteligencia para mejorar radicalmente la vida de las personas.

La propuesta parece irreprochable: inteligencia artificial para todos. Y no sólo para mejorar en el trabajo, sino para una vida mejor. Inteligencia artificial con sesgo social.

Una IA que no sólo nos asista, sino que nos entienda. Que nos ayude a resolver problemas personales y globales. Que esté disponible en múltiples formas: texto, voz, video, realidad aumentada, realidad virtual.

Lo dijo Mark Zuckerberg, con un estilo incluso esperanzador; ese estilo que usa quien sabe que está marcando el paso.

Lo dijo con la confianza de quien sabe que está invirtiendo cantidades de recursos que pocas empresas pueden destinar para lograrlo.

Y sin embargo, algo no encaja del todo.

¿Por qué una empresa que ha sido acusada de explotar datos personales y de manipulación electoral sería, de pronto, la vanguardia social de una tecnología aún más poderosa que las anteriores?

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W Place Live: el mapa mundial de píxeles que se viralizó en Internet

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En las últimas semanas, se viralizó una comunidad que nadie esperaba: W Place Live, el lienzo mundial de pixeles que arrasa en Internet. En resumen, se trata de un proyecto colaborativo en todo el planeta, con una explosión de creatividad y caos digital.

Esta plataforma inesperada convirtió el globo terráqueo en un lienzo pixelado vibrante. En apenas días, millones de personas en todo el mundo comenzaron a dejar su huella… un píxel a la vez, sobre un mapa global que fue evolucionando en algo nunca antes visto.

W Place Live no es solo arte, sino un proyecto colectivo; al mismo tiempo, es competencia y una forma única de comunidad digital.

Desde emblemas nacionales hasta personajes de videojuegos, memes virales y mensajes de protesta, cada rincón del mapa se llenó de historia, creatividad y, también, de “guerras de píxeles” que desataron rivalidades amistosas y luchas territoriales pixeladas.
¿Qué es W Place Live?
W Place Live es un proyecto colaborativo de arte en píxel creado por el desarrollador brasileño Murilo Matsubara, lanzado oficialmente en julio de 2025. Inspirado en el legendario r/place de Reddit, este experimento trasladó el lienzo colectivo a un mapa mundial, permitiendo a cualquiera pintar píxeles sobre ubicaciones reales.

¿Cómo funciona?
Los usuarios reciben una cantidad inicial de píxeles (entre 30 a 64, según la fuente) que pueden colocar en cualquier parte del mapa. Por cada pixel usado, se regenera uno más cada 30 segundos, facilitando una mecánica adictiva de retorno constante al juego.

La paleta de colores cuenta con opciones gratuitas y otras “premium”, que requieren moneda interna o pago. El mapa está compuesto por unos cuatro billones de píxeles disponibles para pintar, lo que ha creado un espacio inmenso de expresión y estrategia global.


¿Por qué conquistó Internet?
Desde su lanzamiento, W Place Live se volvió viral en TikTok, Twitter, Reddit y otras redes, convirtiéndose en tendencia global en pocas horas gracias a imágenes del mapa repleto de arte pixelado, banderas y memes.

Usuarios se organizaron en Discord, Reddit y Telegram para formar alianzas, defender sus creaciones o coordinar ataques sobre territorios artísticos —auténticas guerras de píxeles. Estas dinámicas comunitarias transformaron la experiencia individual en una aventura colectiva estratégica.

El mapa se convirtió en un lienzo donde se plasmaron identidades y causas: escudos de clubes de fútbol, íconos de videojuegos, símbolos de protesta política, banderas de países en disputa, así como expresiones culturales.

Además, surgió activismo digital, con protestas pixeladas en ubicaciones corporativas o zonas de conflicto, desde Palestina hasta industrias de videojuegos.
¿Cómo se juega W Place Live?
Solo necesitas ingresar a wplace.live, registrarte (correo o Google) y ya puedes participar. Una vez dentro, selecciona un lugar en el mapa, elige un color y coloca tu píxel.

Es necesario que trabajes en equipo para crear imágenes complejas, así como para proteger tus obras del “griefing” (píxeles añadidos por malintencionados). Incluso existe una competencia regional en donde se intenta que tu país o región destaque en los rankings.

Los “droplets” son la moneda del juego: se ganan por pintar o subir de nivel y sirven para aumentar la reserva de píxeles, personalizar avatar o comprar banderas virtuales que ofrecen bonificaciones (10 % de vuelta de píxeles al pintar en zonas correspondientes).

Existen tablas con líderes individuales, alianzas y países, actualizadas en distintos periodos (diario, semanal, total), fomentando una competencia global continua.

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Google presenta Nano Banana, nuevo modelo de IA para generar imágenes

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Google presentó “Nano Banana”, un nuevo modelo de inteligencia artificial enfocado en la generación y edición de imágenes, el cual estará integrado en Gemini 2.5 Flash Image.

Esta herramienta permite modificar fotografías a partir de simples descripciones en texto, lo que representa un avance importante en el campo de la creación visual con apoyo de IA.

Con esta apuesta, la compañía tecnológica refuerza su presencia en un terreno cada vez más competido, donde empresas como Adobe han marcado la pauta en el desarrollo de soluciones creativas basadas en inteligencia artificial.

La llegada de “Nano Banana” abre la posibilidad de simplificar y acelerar procesos de edición que antes requerían mayor conocimiento técnico.

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