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Apple y Meta se enfrentarán a cargos en UE por normativa tecnológica

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Apple y Meta Platforms se enfrentarán probablemente a cargos durante este verano boreal por incumplir destacadas normas de la Unión Europea destinadas a frenar su poder, dijeron el viernes tres personas con conocimiento directo del asunto.

La Comisión Europea, que inició investigaciones en marzo sobre las dos empresas y Google, de Alphabet GOOGL.O, en virtud de la Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés), considera que Apple AAPL.O y Meta META.O son casos prioritarios, dijeron las fuentes.

La DMA exige a las grandes tecnológicas que abran espacio para que los rivales más pequeños puedan competir y faciliten a los ciudadanos la movilidad entre servicios en línea competidores, como plataformas de redes sociales, navegadores de Internet y tiendas de aplicaciones.

Los reguladores de la UE emitirán conclusiones preliminares que son similares a los cargos antimonopolio antes de agosto, con Apple el primero en ser acusado, seguido de Meta, dijeron las fuentes.
La Comisión y Meta declinaron hacer comentarios. Apple se remitió a su declaración de marzo, en la que indicó que confiaba en que su plan cumpliera la DMA y que seguía colaborando constructivamente con el Ejecutivo comunitario.

Las empresas pueden ofrecer soluciones a los problemas expuestos en las conclusiones antes de que se adopte una decisión definitiva, prevista para antes de que Margrethe Vestager, jefa de antimonopolio de la UE, deje su cargo en noviembre, que podría incluir multas de hasta el 10% de la facturación anual global de una empresa por infracciones.

La investigación de la UE se centra en las normas de dirección de Apple, que según los reguladores imponen limitaciones que impiden a los desarrolladores de aplicaciones informar gratuitamente a los usuarios sobre ofertas fuera de su App Store, y también en sus nuevas tasas cobradas a los desarrolladores de aplicaciones.

Las conclusiones preliminares sobre Meta se centran en su modelo de pago o consentimiento, introducido recientemente, por el que los usuarios pagan una cuota de suscripción para disfrutar de Facebook e Instagram sin publicidad.

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Colorido y Tradición: Calaveras y Flores de Cempasúchil Adornan el Centro Histórico de Tlaxcala

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A pocos días de la conmemoración de los Fieles Difuntos, el corazón de la capital tlaxcalteca comenzó a transformarse con la instalación de llamativos adornos alusivos al Día de Muertos. Desde este fin de semana, la emblemática Plaza de la Constitución se ha convertido en el punto de encuentro para cientos de familias y visitantes que acuden a admirar los arreglos monumentales y capturar en fotografías los escenarios tradicionales que enmarcan la festividad.

Entre figuras gigantescas de flores de cempasúchil, que destacan por su intenso tono anaranjado, catrinas elegantes y calaveras decoradas con elementos representativos de la cultura mexicana, la ambientación busca mantener vivas las costumbres que dan identidad a la región. Los transeúntes aprovechan la ocasión para recorrer los pasillos adornados, fomentando un ambiente de convivencia comunitaria que además impulsa de manera significativa la actividad turística local.

Las autoridades estatales y municipales informaron que en los próximos días se dará a conocer de manera oficial el programa completo de actividades culturales, artísticas y recreativas preparadas para esta temporada. Por ello, se exhorta a la ciudadanía a consultar los canales institucionales para verificar sedes, horarios y eventos especiales, consolidando así la participación de Tlaxcala en una de las tradiciones más entrañables de México.

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Xbox Cloud Gaming prepara nueva modalidad de pago por horas sin requerir Game Pass

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Microsoft anunció el desarrollo y la fase inicial de pruebas de una nueva alternativa para su plataforma de juego en la nube, Xbox Cloud Gaming, la cual permitirá a los usuarios disfrutar de videojuegos mediante streaming sin la necesidad de adquirir una suscripción mensual fija a Xbox Game Pass ni visualizar anuncios publicitarios. La modalidad comenzó a probarse de manera anticipada entre los miembros del programa Xbox Insider, con el propósito de evaluar su funcionamiento y preparar su lanzamiento general estimado para el mes de noviembre.

La propuesta comercial consiste en la adquisición de paquetes de horas de juego prepagadas, ofreciendo a los jugadores la libertad de conectarse desde cualquier dispositivo compatible y consumir únicamente el tiempo contratado. Esta alternativa está diseñada específicamente para aquellos usuarios que utilizan los servicios de juego en la nube de manera ocasional y que preferían evitar el compromiso de un pago mensual recurrente cuando su tiempo libre para los videojuegos es reducido.

Durante la fase preliminar de pruebas, la compañía tecnológica dio a conocer los precios introductorios que conformarán esta oferta inicial en tres opciones principales. El primer paquete contempla 10 horas de juego por un costo de 3.99 dólares; la segunda opción ofrece 25 horas de juego a cambio de 7.99 dólares; finalmente, el paquete más amplio incluye 50 horas de juego por una tarifa de 11.99 dólares, buscando abarcar diferentes perfiles de consumo dentro de la comunidad de jugadores.

A pesar de haber revelado estas tarifas iniciales, la empresa tecnológica aclaró que los precios actuales tienen un carácter provisional e introductorio, por lo que todavía no se ha confirmado si se mantendrán de forma permanente o si sufrirán ajustes una vez que concluya el periodo de prueba y el servicio se despliegue de manera abierta al público general a partir de noviembre en los mercados correspondientes.

Con esta iniciativa, la marca busca diversificar su presencia en el ecosistema digital y atraer a una audiencia más amplia que valora la flexibilidad en los modelos de consumo de entretenimiento interactivo. La recepción por parte de los usuarios inscritos en el programa de pruebas determinará los siguientes pasos de la compañía para consolidar este esquema de cobro basado en tiempo de uso dentro del sector de los videojuegos en la nube.

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Alumna del CETIS gana medalla de oro en competencia de ciencia en Indonesia

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Ángela Karime Hernández, alumna del CETIS 78 de Altamira, ganó la medalla de oro en la Competencia Internacional de Ciencia y Tecnología ISIF 2026 en Indonesia 🇮🇩.

Su invento, «Vortex Tech», es un extintor portátil que sofoca el fuego usando ondas sonoras de baja frecuencia (~30 Hz), eliminando la necesidad de agua o químicos. 🔊

La estudiante tamaulipeca participó en la categoría de Tecnología, nivel secundaria, con una propuesta que busca ofrecer una alternativa para combatir pequeños incendios sin recurrir al agua, la espuma o el polvo químico.

El proyecto de la joven consiste en un dispositivo portátil que aprovecha ondas sonoras de baja frecuencia para alterar las condiciones que mantienen viva una llama.

El equipo genera una frecuencia de alrededor de 30 hertz mediante una batería, un generador de frecuencias, un amplificador y una bocina. Las ondas acústicas provocan turbulencias en el aire que pueden desestabilizar la combustión y sofocar el fuego.

Su invento, Vortex Tech, le permitió destacar en la competencia internacional y también obtener también un reconocimiento especial

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