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El metaverso. El futuro ha llegado

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En agosto, tuvimos la oportunidad de platicar con el profesor Antonio Luis Juárez quien narró, para el podcast Sintonía CEDDIE, la experiencia de llevar más allá de las paredes físicas del salón a sus estudiantes de Arquitectura del campus Querétaro del Tecnológico de Monterrey.

Pensar en asistir a clases en un entorno virtual ambientado en una realidad alterna, pudiera aún parecer un cuento de ciencia ficción o un pronóstico futurista, sin embargo, las nuevas tecnologías ya ofrecen esta posibilidad. Empecemos por algunas definiciones ¿Qué es el metaverso y qué se puede esperar de estos entornos?

Metaverso es un acrónimo conformado por el prefijo “meta” que alude a lo que está más allá, y la contracción del término universo -”verso”- que hace referencia a un mundo virtual colaborativo. El metaverso representa una nueva dimensión en Internet y constituye un ambiente virtual creíble generado por computadora, que permite a las personas tener una sensación de estar presentes e interactuar en un entorno diferente al real2.

El profesor Antonio Juárez, relata cómo se daba cita con sus estudiantes en el horario de clase dentro del Campus Virtual, escenario construido por computadora en el cual contaban con un salón, pantallas para proyectar o explicar conceptos, donde lo más importante era la posibilidad, para cada integrante del grupo, de contar con un avatar: una representación personalizada de sí mismos que les da la posibilidad de existir en este mundo virtual.

Desde el ángulo educativo, este tipo de escenarios o mundos alternos abren posibilidades novedosas, tales como: sobrepasar barreras geográficas y converger rápidamente en un mismo sitio, acceder a múltiples recursos didácticos a través de la red, así como la riqueza de una experiencia con nuevos estímulos e interacciones definidas por el rol y características del personaje que nos representa en cada experiencia. Si bien la interacción entre participantes puede ser limitada en un entorno virtual, dada la falta de estímulos sensoriales como el tacto o el olfato, estas tecnologías nos dan aún la opción de interactuar desde el plano emocional y aprovechar las características del avatar personal para romper el hielo y facilitar la comunicación.

Aunque las ventajas de los entornos virtuales suenen abundantes, es importante reconocer sus restricciones. Entre ellas, el metaverso tiene como puerta de entrada un dispositivo tecnológico cuyas capacidades pueden convertirse en una limitante para algunos usuarios. Asimismo, aceptar que toda tecnología nueva conlleva un periodo de adopción para su correcta implementación.

Explorar estas herramientas y darnos la oportunidad de analizar su potencial para enriquecer las experiencias y espacios de aprendizaje, es un pendiente que tenemos como docentes en distintos niveles educativos.

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Entretenimiento

Jóvenes sueñan con ser influencer, mas que médicos o astronautas

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Un estudio global de Remitly revela que ser «youtuber» o «influencer» figura entre los empleos más buscados en México y América Latina, desbancando a carreras tradicionales.

CIUDAD DE MÉXICO. — Crear contenido en internet dejó de ser un pasatiempo informal para consolidarse como una de las aspiraciones laborales más codiciadas a nivel global. De acuerdo con el más reciente informe de la plataforma Remitly, la profesión de youtuber se posicionó como el quinto empleo más buscado en el mundo, superando en volumen de interés a carreras emblemáticas como veterinaria, medicina, policía o la exploración espacial.

El análisis se basó en el comportamiento de búsqueda global en Google, rastreando patrones con frases como “cómo ser…” o “cómo convertirse en…”. En 28 países —incluyendo a México y casi la totalidad de América Latina, con excepciones como Brasil y Surinam— la meta de convertirse en creador de contenido audiovisual encabeza las preferencias laborales.


Los 10 empleos más buscados en el mundo

Aunque la actuación destronó este año a los pilotos aviadores en el puesto de honor global con un incremento del 11.5% respecto a mediciones anteriores, las profesiones creativas y digitales muestran una tendencia ascendente constante:

  1. Actor / Actriz (222,080 búsquedas anuales)
  2. Piloto aviador
  3. Bombero/a
  4. Abogado/a
  5. Youtuber
  6. Veterinario/a
  7. Auxiliar de vuelo
  8. Policía
  9. Agente inmobiliario
  10. DJ

La era del trabajo digital: la marca personal como proyecto de vida

En la categoría específica de trabajos digitales, la economía de creadores domina ampliamente las listas de interés público, superando incluso a especialidades técnicas consolidadas como la ingeniería informático-tecnológica.

Las cinco profesiones digitales con mayor volumen de búsquedas son:

  • Youtuber (148,430 búsquedas globales)
  • Influencer (61,420 búsquedas)
  • Ingeniero/a de software
  • Asistente virtual
  • Creador/a de contenido digital

Especialistas del informe señalan que la consolidación de la marca personal como una opción de carrera sostenible responde al deseo de autonomía y creatividad de las nuevas generaciones, reafirmando que ganarse la vida a través de plataformas digitales es ya un pilar central del mercado laboral moderno.

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Xbox Cloud Gaming lanza su versión gratuita en México

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Microsoft lanza un periodo de evaluación de su servicio de juegos en la nube sin costo de suscripción, financiado con pausas publicitarias.

Por Redacción

24 de julio de 2026

Frente al constante incremento en el precio de componentes de hardware como tarjetas de memoria, almacenamiento y procesadores, Microsoft busca derribar la barrera de entrada a su plataforma de videojuegos. La compañía ha iniciado en México las pruebas de una modalidad gratuita para Xbox Cloud Gaming, su servicio de transmisión en la nube que hasta ahora requería una suscripción activa a Game Pass.

Esta iniciativa permite a los usuarios acceder al catálogo de juegos y transmitirlos directamente a sus pantallas sin pagar una cuota mensual, apoyándose en un modelo de financiamiento por publicidad.

¿Cómo funciona el modelo gratuito?

El acceso sin costo al catálogo en la nube está sujeto a dos condiciones principales:

  • Publicidad sin interrupciones: Los jugadores visualizarán pautas publicitarias antes de iniciar cada sesión. Según los lineamientos presentados a los anunciantes, estos anuncios no irrumpirán a mitad de una partida activa.
  • Límite de tiempo: Cada bloque de juego continuo tendrá una duración máxima de una hora. Al finalizar este periodo, el usuario deberá ver un nuevo anuncio para continuar jugando.

La medida ha generado diversas reacciones dentro de la comunidad de jugadores. Mientras que para muchos representa una alternativa accesible para jugar sin necesidad de adquirir una consola de última generación, otros expresan incertidumbre sobre si este movimiento anticipa futuros incrementos en las membresías de pago orientadas a evitar los anuncios.

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Puebla se convierte en el epicentro del gaming en Latinoamérica con la inauguración del S-Factor X3

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Este fin de semana, la ciudad de Puebla se consolida como un referente internacional de la tecnología y el entretenimiento digital con el arranque del S-Factor X3. El evento, celebrado en el Centro Expositor los días 18 y 19 de julio, es considerado el festival gratuito de videojuegos, esports y cultura pop más grande de México y un referente clave en América Latina.


La ceremonia inaugural estuvo encabezada por el gobernador del estado, Alejandro Armenta, marcando el inicio de dos jornadas de intensa competencia y convivencia para las juventudes y familias poblanas.Cifras récord y alcance globalEl festival estima una afluencia superior a los 25 mil asistentes a lo largo del fin de semana. En el ámbito competitivo, el S-Factor X3 congrega a más de 2 mil 500 jugadores profesionales y entusiastas de 24 países, quienes se disputarán los primeros lugares en torneos internacionales clasificatorios de títulos icónicos como Super Smash Bros. Ultimate, Street Fighter 6 y Mortal Kombat 1.

La magnitud de la organización corre a cargo de MainGame GG, empresa que logró la alianza de gigantes mundiales de la industria como Sony, PlayStation, Tencent y SNK, garantizando la calidad tecnológica de los torneos. Más allá de las pantallas: Cultura Pop y Compromiso SocialEl evento no se limita a las consolas. La cartelera se complementa con un nutrido programa que incluye:Concursos internacionales de cosplay. Paneles con reconocidos actores de doblaje de la cultura geek.Espectáculos musicales y experiencias inmersivas gratuitas.Adicionalmente, los organizadores destacaron la faceta solidaria del encuentro mediante una alianza estratégica de responsabilidad social con la organización Save the Children, con el objetivo de promover acciones en favor del bienestar infantil dentro del marco del festival. Con el desarrollo del S-Factor X3, Puebla busca no solo detonar el turismo local durante el fin de semana, sino proyectar al estado como un polo de innovación, creatividad y desarrollo para las nuevas generaciones en la era digital.Para conocer más detalles visuales sobre los invitados y la cartelera completa del evento, puedes revisar este Avance del S Factor X3. Este video corto detalla de forma rápida las expectativas de asistencia, invitados especiales y las dinámicas gratuitas dentro del Centro Expositor de Puebla.

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