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Minecraft Challenge: fecha y lugar para romper el Récord Guinness

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El Minecraft Challenge llegará a la Ciudad de México, y buscará romper un Récord Guinness. Te decimos la fecha y lugar para asistir.

¿Cuándo y dónde será el Minecraft Challenge?
Xbox anunció que el Minecraft Challenge será el 16 de noviembre del 2024, a las 10 am, en el Monumento a la Revolución en la Ciudad de México.

Xbox está haciendo un llamado a la comunidad de Minecraft para romper un Récord Guinness.

Las personas que participen, deberán llegar a las laterales de la plancha del Monumento a la Revolución, donde se llevará a cabo el evento de Minecraft Challenge.

Xbox México lanzó la convocatoria para reunir al mayor número de personas que estén disfrazadas de Steve, el personaje estrella de Minecraft.

¿Qué se necesita para participar en el Minecraft Challenge?
Pantalón de mezclilla azul.
Playera azul celeste lisa.
Accesorio de Minecraft.
Máscara de Steve.


“¡Junta tu ropa, arma tu máscara y accesorio de Minecraft y sé parte del récord de GUINNESS WORLD RECORD que romperemos el próximo 16 de noviembre!”, se lee en la cuenta de Xbox México en Instagram.

En el perfil de la cuenta de Xbox México, se puede descargar el template para la máscara de Steve y la espada de Steve.

También, para participar, es necesario hacer un registro previo, en el link que se encuentra en la cuenta oficial de Microsoft de X.

No hay una forma correcta o incorrecta de armar el disfraz, ya sea que se compre por internet, o se haga totalmente en casa, esta es una oportunidad para que los fans de Minecraft muestren su creatividad.

Actualmente, Minecraft es uno de los videojuegos más exitosos del mundo, que es jugado por más de 100 millones de personas.

¿Quién es Steve de Minecraft?
Steve es de los personajes principales de Minecraft, que fue lanzado hace 15 años. Steve no tiene historia, y fue creado para que cada usuario pudiera personalizarlo. Además, es el único ser humano que se puede encontrar en el mundo de Minecraft.

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YouTube transformará el sistema para contabilizar las reproducciones en sus videos

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La plataforma de video YouTube anunció un cambio sustancial en la metodología empleada para registrar y contabilizar las visualizaciones dentro de sus métricas públicas. La actualización busca optimizar la precisión de los datos estadísticos que se despliegan en los contadores de los canales, respondiendo a la evolución en los patrones de consumo de contenido digital por parte de la audiencia global.

Hasta la implementación de esta medida, el sistema de la plataforma requería un tiempo mínimo continuo de reproducción para considerar una visita como válida dentro del acumulado público. Con la reestructuración de sus algoritmos de medición, la compañía tecnológica ajustará los parámetros para distinguir con mayor efectividad entre el consumo legítimo de los usuarios y las reproducciones automatizadas, accidentales o generadas de forma artificial mediante programas informáticos (bots).

La modificación en el mecanismo de conteo impactará directamente el panel de control de los creadores de contenido, así como la información visible para los usuarios finales. De acuerdo con la empresa propiedad de Alphabet, este reajuste permitirá ofrecer métricas más transparentes en tiempo real, evitando fluctuaciones drásticas o congelamientos temporales en los contadores durante los primeros minutos u horas tras el lanzamiento de un video popular.

Este ajuste técnico resulta de vital importancia para el ecosistema comercial de la plataforma, dado que el número total de visualizaciones sirve como parámetro de referencia para las marcas anunciantes, los acuerdos publicitarios y la monetización de los canales. Con criterios de medición más estrictos, se busca garantizar que la inversión publicitaria corresponda a interacciones reales y orgánicas por parte de espectadores auténticos.

Finalmente, YouTube aseguró que la actualización se desplegará de forma gradual en todas las regiones y dispositivos compatibles, incluyendo computadoras de escritorio, aplicaciones móviles y pantallas conectadas a internet. La empresa recomendó a la comunidad de creadores consultar la documentación oficial en YouTube Studio para conocer a fondo el impacto analítico de estas nuevas métricas en el rendimiento general de sus videos.

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Francia da libre acceso a redes a menores

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El Consejo Constitucional de Francia, máximo garante de la Carta Magna en el país, censuró este viernes el artículo fundamental de la ley que prohíbe el acceso a las redes sociales a menores de 15 años. La decisión asesta un duro golpe a uno de los proyectos legislativos clave del cierre de mandato del presidente Emmanuel Macron.  

En su fallo, la institución dictaminó que la restricción constituye una transgresión desproporcionada de la libertad de expresión. Asimismo, argumentó que la medida afecta por igual a plataformas de bajo riesgo para los menores y no toma en consideración aspectos como el nivel de madurez o el consentimiento parental.  

A pesar del revés judicial, el mandatario francés insistió en la necesidad de proteger a la infancia en el entorno digital. Por ello, solicitó de inmediato al primer ministro la reelaboración de un marco normativo jurídicamente sólido que subsane estas inconsistencias constitucionales.  

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Destruir libros para crear algoritmos: el secreto del escabroso «Proyecto Panamá» de las IA

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Las grandes compañías tecnológicas recurren a la compra masiva y el escaneo destructivo de obras descatalogadas y raras para alimentar sus grandes modelos de lenguaje (LLM).

Una investigación periodística reveló la existencia del «Proyecto Panamá», un plan desarrollado por empresas de inteligencia artificial para escanear y digitalizar masivamente la producción escrita humana. Este procedimiento, de carácter destructivo, consiste en cortar el lomo de los libros e introducir las páginas sueltas en escáneres industriales de alta velocidad a un costo menor y en menor tiempo.

El patrón que encendió las alarmas

Libreros de viejo y anticuarios en España, Alemania, Países Bajos, Australia y Nueva Zelanda comenzaron a detectar órdenes de compra atípicas de obras en lenguas locales o sobre temas muy específicos. Tras abonar cuantiosos gastos de envío internacional sin reparar en costos, las empresas intermediarias destinaban los ejemplares a la digitalización industrial.

El fenómeno cobró relevancia tras revelarse un documento judicial en el marco de demandas colectivas presentadas por autores contra firmas como Anthropic por el uso no autorizado de sus obras.

Riesgos para la memoria cultural y el lenguaje

Expertos y comerciantes del sector advierten que este método genera graves inconvenientes:

  • Pérdida de patrimonio: Existe el riesgo de destruir ejemplares únicos o de tiradas limitadas que no cuentan con ISBN o registros digitales previos.
  • Falta de contexto: El proceso elimina metadatos valiosos (anotaciones, encuadernaciones artesanales, procedencia) esenciales para la investigación histórica.
  • Degradación del contenido (datos sintéticos): Ante el agotamiento del material humano, entrenar a los modelos con textos generados por otras IA corre el riesgo de simplificar o viciar el lenguaje.

Como alternativa, especialistas proponen que sean las propias bibliotecas y libreros quienes digitalicen y licencien el patrimonio bibliográfico, garantizando tanto el entrenamiento de los algoritmos como la preservación física de los libros.

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