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Minecraft Challenge: fecha y lugar para romper el Récord Guinness

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El Minecraft Challenge llegará a la Ciudad de México, y buscará romper un Récord Guinness. Te decimos la fecha y lugar para asistir.

¿Cuándo y dónde será el Minecraft Challenge?
Xbox anunció que el Minecraft Challenge será el 16 de noviembre del 2024, a las 10 am, en el Monumento a la Revolución en la Ciudad de México.

Xbox está haciendo un llamado a la comunidad de Minecraft para romper un Récord Guinness.

Las personas que participen, deberán llegar a las laterales de la plancha del Monumento a la Revolución, donde se llevará a cabo el evento de Minecraft Challenge.

Xbox México lanzó la convocatoria para reunir al mayor número de personas que estén disfrazadas de Steve, el personaje estrella de Minecraft.

¿Qué se necesita para participar en el Minecraft Challenge?
Pantalón de mezclilla azul.
Playera azul celeste lisa.
Accesorio de Minecraft.
Máscara de Steve.


“¡Junta tu ropa, arma tu máscara y accesorio de Minecraft y sé parte del récord de GUINNESS WORLD RECORD que romperemos el próximo 16 de noviembre!”, se lee en la cuenta de Xbox México en Instagram.

En el perfil de la cuenta de Xbox México, se puede descargar el template para la máscara de Steve y la espada de Steve.

También, para participar, es necesario hacer un registro previo, en el link que se encuentra en la cuenta oficial de Microsoft de X.

No hay una forma correcta o incorrecta de armar el disfraz, ya sea que se compre por internet, o se haga totalmente en casa, esta es una oportunidad para que los fans de Minecraft muestren su creatividad.

Actualmente, Minecraft es uno de los videojuegos más exitosos del mundo, que es jugado por más de 100 millones de personas.

¿Quién es Steve de Minecraft?
Steve es de los personajes principales de Minecraft, que fue lanzado hace 15 años. Steve no tiene historia, y fue creado para que cada usuario pudiera personalizarlo. Además, es el único ser humano que se puede encontrar en el mundo de Minecraft.

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Microsoft presenta el chip de IA Maia 200 y lanza software para recortar la ventaja de Nvidia

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Microsoft presentó este lunes la segunda generación de su chip interno de inteligencia artificial , el Maia 200 , junto con un paquete de herramientas de software que busca reducir la ventaja de Nvidia en el ecosistema para desarrolladores. Según la compañía, el Maia 200 empezará a operar esta semana en un centro de datos en Iowa , con planos para desplegarse posteriormente en Arizona . Se trata de la evolución del chip Maia anunciada en 2023.

El movimiento llega en un contexto en el que grandes proveedores de nube — Microsoft , Google (Alphabet) y Amazon Web Services —, habitualmente grandes clientes de Nvidia, están impulsando chips propios que compiten cada vez más con esa firma. En particular, Google ha reforzado la colaboración con clientes relevantes de Nvidia, como Meta Platforms , para recortar brechas de software entre sus ofertas.
Junto con el nuevo hardware, Microsoft ofrecerá herramientas para programar el Maia 200, entre ellas Triton , una solución de código abierto con contribuciones de OpenAI que ejecuta tareas comparables a CUDA , el software de Nvidia considerado por los analistas como su mayor ventaja competitiva.

Al igual que los próximos chips estrella de Nvidia, “Vera Rubin” , el Maia 200 está fabricado por TSMC con tecnología de 3 nanómetros y emplea memoria de gran ancho de banda ; no obstante, utiliza una generación anterior y más lenta que la prevista por Nvidia en sus lanzamientos venideros. Microsoft también incorporó en el Maia 200 una cantidad significativa de SRAM , un tipo de memoria que puede aportar ventajas de velocidad a chatbots y otros sistemas de IA al atender solicitudes de muchos usuarios en paralelo.

En el panorama competitivo, Cerebras Systems —que recientemente firmó un acuerdo de 10.000 millones de dólares con OpenAI para suministrar potencia de cómputo— basa gran parte de su diseño en ese enfoque de memoria, al igual que Groq , la startup cuya tecnología Nvidia licenció en un acuerdo reportado de 20.000 millones de dólares .

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IA vigilará examen de admisión de la UNAM

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La UNAM marcará un hito en la educación superior de México al aplicar, por primera vez, su examen de ingreso a licenciatura bajo una modalidad 100% en línea, el cual estará vigilado por inteligencia artificial.

Tras el éxito de las pruebas piloto para bachillerato, este proceso se convertirá en el más grande de su tipo en el país, permitiendo que hasta 180 mil aspirantes compitan por un lugar en las 133 licenciaturas de la institución sin necesidad de acudir a sedes físicas.

Durante una sesión informativa, Ivonne Ramírez, directora de Administración Escolar, y Gloria Ibett González, directora de Gestión Estratégica, destacaron que el modelo digital ha superado la asistencia.

Mientras que en el formato presencial el promedio histórico de participación oscilaba entre 90% y 92%, en la reciente aplicación para bachillerato la cifra ascendió al 98%, reduciendo el ausentismo de los estudiantes.

Respecto a la seguridad del examen, las autoridades enfatizaron que la inteligencia artificial no tiene la facultad de cancelar pruebas de forma automática.

Aunque el sistema detecta conductas anómalas en tiempo real, la decisión final recae en un equipo humano que opera desde un centro de monitoreo bajo la norma de calidad ISO 9000.

Esta supervisión garantiza justicia para el aspirante; como prueba, en el proceso previo solo se canceló 0.08% de los exámenes, 76 de 90 mil, todos validados individualmente con evidencia técnica.

Este nuevo esquema centralizado cubre no sólo la Ciudad de México, sino todas las sedes nacionales, incluyendo las ENES en otros estados.

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“X” reporta caída en México y otros países

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La red social X, antes conocida como Twitter, presentó una interrupción de su servicio la mañana de este viernes 16 de enero de 2026, afectando a miles de usuarios en distintas partes del mundo, incluido México.

Internautas reportaron dificultades para acceder a la plataforma, tanto desde la versión web como desde la aplicación móvil. Entre los principales inconvenientes se registraron fallas para cargar el inicio, publicar mensajes y visualizar contenido.

De acuerdo con reportes en sitios especializados en monitoreo de servicios digitales, el pico de problemas se concentró en el acceso general y en la actualización del feed, lo que generó una ola de quejas y comentarios en otras redes sociales.

Al momento, X no ha emitido un comunicado oficial en el que detalle las causas de la caída ni el tiempo estimado para la normalización total del servicio. Sin embargo, algunos usuarios indicaron que el acceso comenzó a restablecerse de forma gradual.

La red social X es una de las plataformas más utilizadas para la difusión de información en tiempo real, por lo que este tipo de fallas suele generar un impacto inmediato entre usuarios, medios de comunicación y creadores de contenido.

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