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Primer torneo de fútbol con robots autónomos en China

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China organizó su primer torneo de fútbol con robots humanoides totalmente autónomos, una competencia sin intervención humana directa que sirvió como antesala de los próximos Juegos Mundiales de Robots Humanoides.

En el evento participaron cuatro equipos universitarios, todos conformados por robots humanoides programados para tomar decisiones en tiempo real gracias a algoritmos de inteligencia artificial desarrollados por las propias instituciones.


Los partidos fueron de 3 contra 3 y el equipo THU Robotics de la Universidad de Tsinghua se coronó campeón al vencer 5-3 al conjunto Mountain Sea de la Universidad Agrícola de China.

Los robots que juegan sin humanos
Los robots utilizados fueron provistos por la empresa Booster Robotics, pero cada universidad desarrolló de forma independiente los sistemas de percepción, estrategia de juego, formaciones y toma de decisiones.

Equipados con sensores visuales avanzados, los robots identificaban la pelota, ubicaban a sus compañeros y oponentes, y se desplazaban por el campo sin necesidad de asistencia externa.
“Este es el primer partido de fútbol de robots totalmente autónomos con IA en China. Representa una combinación de innovación tecnológica y aplicación industrial”, dijo Dou Jing, director ejecutivo del comité organizador, según el Global Times.

Aunque algunos robots demostraron la capacidad de levantarse por sí mismos tras una caída, varios aún necesitaron ser retirados en camilla por parte del personal, lo que resalta tanto el avance como las limitaciones actuales de la robótica humanoide.

Una IA al nivel de un niño de cinco años
El fundador de Booster Robotics, Cheng Hao, explicó que el rendimiento actual de los robots podría compararse al de niños de entre cinco y seis años, anotando en promedio uno o dos goles por partido.

Los partidos contaron con reglas flexibles que permitían ciertas colisiones no intencionales, debido a las limitaciones actuales en la evasión de obstáculos dinámicos.

Imagen intermedia
Cheng subrayó que uno de los principales objetivos hacia el futuro es garantizar la seguridad en escenarios donde humanos y robots puedan interactuar directamente.

“En el futuro podríamos organizar partidos de fútbol entre robots y humanos. Eso significa que debemos asegurarnos de que los robots sean completamente seguros”, afirmó.

Deporte como campo de prueba para robots inteligentes
El torneo forma parte de una estrategia más amplia del gobierno chino para usar competiciones deportivas como entornos de prueba para robots humanoides impulsados por IA.

En los últimos años, China ha probado aplicaciones similares en deportes como boxeo, maratones y atletismo, además de tareas funcionales como la clasificación de medicamentos.
El país se prepara para los Juegos Mundiales de Robots Humanoides, programados del 15 al 17 de agosto de 2025 en Pekín, que incluirán una variedad de disciplinas deportivas y aplicaciones prácticas de la robótica.

Avances notables en robots en menos de un año
El progreso de los robots en este campo ha sido acelerado. Cheng recordó que hace apenas un año, los robots eran lentos, requerían asistencia humana constante y sufrían daños frecuentes al caer. Hoy, pueden alcanzar velocidades de hasta un metro por segundo, mantenerse en pie de forma autónoma y ejecutar tácticas colaborativas básicas.

“Ahora, pueden participar en enfrentamientos autónomos, alcanzar velocidades de un metro por segundo y, a veces, pueden levantarse de forma independiente después de una caída”, explicó.

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Tesla que puede «volar»?; «El éxito no es seguro, pero la emoción sí»: Elon Musk

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Durante un evento de demostración llevado a cabo en el estado de Texas, Estados Unidos, la firma tecnológica Tesla presentó los avances sobre la conceptualización y arquitectura del nuevo Roadster. El vehículo, que destaca por un diseño aerodinámico de corte futurista, promete llevar la ingeniería automotriz a una nueva dimensión al incorporar sistemas mecánicos diseñados para permitirle realizar maniobras de suspensión e impulsión aérea de corta duración.

De acuerdo con el material gráfico y audiovisual proyectado por la compañía encabezada por Elon Musk, la demostración evaluó el comportamiento del automóvil al encarar una rampa de aceleración a una velocidad de hasta 100 kilómetros por hora. Al alcanzar la cúspide de la estructura, la unidad desplegó un conjunto de propulsores mecánicos capaces de girar el chasis para mantenerlo momentáneamente en posición paralela respecto al suelo, para posteriormente amortiguar su descenso mediante empuje inferior sostenido.

La base tecnológica que sostiene estas prestaciones radica en una combinación de ingeniería aeroespacial y automotriz. La empresa precisó que la versión definitiva del Roadster integrará sistemas de aerodinámica activa, un mecanismo de succión multimodo para optimizar el agarre en pista y un conjunto de propulsores de gas frío adaptados. Estos componentes trabajan coordinadamente para posibilitar aceleraciones que buscan romper los estándares actuales de la industria eléctrica.

Con el objetivo de garantizar la seguridad del personal técnico durante las pruebas iniciales, el multimillonario Elon Musk aclaró que los ensayos se efectuaron mediante sistemas de pilotaje remoto y autónomo, prescindiendo de un conductor dentro de la cabina. Asimismo, el empresario aprovechó la plataforma X para destacar que la producción en masa de este modelo se encuentra estimada tentativamente hacia el año 2028, reconociendo que el proyecto permanece en una fase experimental donde los retos técnicos aún están siendo superados.

El desarrollo de este vehículo ha abierto un nuevo debate sobre los límites entre la transportación terrestre tradicional y la movilidad aérea urbana. Mientras la corporación continúa perfeccionando los módulos de propulsión y control de estabilidad, analistas del sector señalan que el principal desafío de la firma consistirá en adecuar este tipo de innovaciones a las regulaciones de seguridad vial internacionales vigentes.

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OpenAI afirma que los adolescentes usan ChatGPT menos de 15 minutos al día

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Los adolescentes pasan un promedio de menos de 15 minutos al día en ChatGPT y menos del 2% interactúa con la plataforma durante más de tres horas seguidas, según datos publicados este miércoles por OpenAI. Las cifras forman parte del primer informe oficial de la empresa sobre los patrones de uso en menores de edad, presentado en medio de una creciente supervisión regulatoria global sobre el impacto de la inteligencia artificial (IA) y las redes sociales en el bienestar mental de los jóvenes.

La publicación del informe coincide con un contexto de alta presión para la industria tecnológica. Recientemente, Meta acordó un desembolso de hasta 18,000 millones de dólares para resolver demandas en Estados Unidos que acusaban a la compañía de diseñar funciones adictivas en Facebook e Instagram. En este entorno, OpenAI busca diferenciar la dinámica de uso de ChatGPT respecto al consumo pasivo de redes sociales, destacando sus herramientas de regulación activa.

Según la compañía dirigida por Sam Altman, casi la mitad de los usuarios adolescentes que reciben un recordatorio para tomar un descanso interrumpen su sesión o la finalizan en un lapso de cinco minutos. Asimismo, OpenAI destacó que quienes utilizan la versión adaptada para jóvenes consumen en su mayoría contenidos educativos a través de funciones como el «Modo de estudio» y herramientas de visualización. En respuesta a esta tendencia, la firma planea integrar nuevas funciones académicas, como un planificador para solicitudes de ingreso a la universidad, guías de ayuda financiera y fichas didácticas de repaso.

El modo para adolescentes de ChatGPT, desplegado formalmente en agosto, se activa de manera automática mediante la estimación de edad del usuario o los datos de registro. Esta modalidad aplica controles parentales y restringe respuestas sobre temas sensibles.

Sin embargo, la efectividad del sistema ha sido cuestionada. Un estudio paralelo publicado este mismo miércoles por la organización Common Sense Media reveló fallas en los protocolos de seguridad. Tras realizar pruebas con más de una docena de cuentas simuladas, la organización detectó que el chatbot no siempre alertó de forma oportuna a los tutores ni remitió de manera constante a líneas de ayuda profesional cuando se abordaron temas como el suicidio, las autolesiones o los trastornos alimentarios.

En respuesta a los hallazgos de Common Sense Media, un portavoz de OpenAI afirmó que las pruebas no reflejan con precisión el funcionamiento real de sus salvaguardas. La empresa argumentó que, debido a razones de escala y procesamiento de seguridad, la vinculación entre las cuentas de los padres y los adolescentes, así como la activación de alertas en tiempo real, puede demorar varias horas

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Google despega en la carrera del cómputo espacial con su primer satélite para centros de datos

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Un cohete Falcon 9 de SpaceX despegó desde California con el primer satélite del proyecto Suncatcher, una iniciativa de Google diseñada para evaluar la viabilidad de desplegar centros de datos en la órbita terrestre. La maniobra busca dar una solución estratégica al elevado impacto ambiental y al alto consumo energético que estas infraestructuras generan en la Tierra.

A diferencia de competidores que han enviado servidores genéricos, la tecnológica estadounidense ha puesto en órbita hardware propio: cuatro procesadores TPU (unidades de procesamiento de tensor), la arquitectura base de sus modelos de inteligencia artificial. Desarrollado junto con Planet Labs, este prototipo inicial posee una capacidad de cómputo modesta —equivalente a una sola unidad de procesamiento de un centro de datos terrestre— y una vida útil estimada de un año. Durante su misión, mantendrá sus paneles alineados continuamente con el Sol para optimizar la captación de energía y operar de forma intermitente junto a Gemini.

El experimento enfrenta severos desafíos técnicos y operativos: la degradación de los chips por radiación electromagnética y tormentas solares, la rápida obsolescencia del hardware y la disipación del calor en el vacío espacial. A esto se suma el factor económico. Llevar carga al espacio cuesta hoy cerca de 3.000 dólares por kilo; Google proyecta que la red solo será rentable cuando los lanzamientos de cohetes reutilizables reduzcan ese coste a un décimo, algo que no prevé hasta mediados de la próxima década en un desarrollo estimado a 15 años.

Aunque Google se convierte en la primera gran tecnológica en poner en órbita sus propios procesadores propietarios de IA, el sector ya registra una competencia agresiva. Firmas como Starcloud probaron GPU de Nvidia en órbita a finales de 2025, mientras que gigantes como SpaceX y Blue Origin han tramitado permisos para constelaciones masivas de cientos de miles de satélites interconectados por láser. Los analistas coinciden en que estas redes orbitales no reemplazarán la infraestructura terrestre a corto plazo, sino que actuarán como una capa complementaria de alta seguridad y respaldo global.

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