Microsoft anunció el desarrollo y la fase inicial de pruebas de una nueva alternativa para su plataforma de juego en la nube, Xbox Cloud Gaming, la cual permitirá a los usuarios disfrutar de videojuegos mediante streaming sin la necesidad de adquirir una suscripción mensual fija a Xbox Game Pass ni visualizar anuncios publicitarios. La modalidad comenzó a probarse de manera anticipada entre los miembros del programa Xbox Insider, con el propósito de evaluar su funcionamiento y preparar su lanzamiento general estimado para el mes de noviembre.
La propuesta comercial consiste en la adquisición de paquetes de horas de juego prepagadas, ofreciendo a los jugadores la libertad de conectarse desde cualquier dispositivo compatible y consumir únicamente el tiempo contratado. Esta alternativa está diseñada específicamente para aquellos usuarios que utilizan los servicios de juego en la nube de manera ocasional y que preferían evitar el compromiso de un pago mensual recurrente cuando su tiempo libre para los videojuegos es reducido.
Durante la fase preliminar de pruebas, la compañía tecnológica dio a conocer los precios introductorios que conformarán esta oferta inicial en tres opciones principales. El primer paquete contempla 10 horas de juego por un costo de 3.99 dólares; la segunda opción ofrece 25 horas de juego a cambio de 7.99 dólares; finalmente, el paquete más amplio incluye 50 horas de juego por una tarifa de 11.99 dólares, buscando abarcar diferentes perfiles de consumo dentro de la comunidad de jugadores.
A pesar de haber revelado estas tarifas iniciales, la empresa tecnológica aclaró que los precios actuales tienen un carácter provisional e introductorio, por lo que todavía no se ha confirmado si se mantendrán de forma permanente o si sufrirán ajustes una vez que concluya el periodo de prueba y el servicio se despliegue de manera abierta al público general a partir de noviembre en los mercados correspondientes.
Con esta iniciativa, la marca busca diversificar su presencia en el ecosistema digital y atraer a una audiencia más amplia que valora la flexibilidad en los modelos de consumo de entretenimiento interactivo. La recepción por parte de los usuarios inscritos en el programa de pruebas determinará los siguientes pasos de la compañía para consolidar este esquema de cobro basado en tiempo de uso dentro del sector de los videojuegos en la nube.